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遊戯王デュエルモンスターズGX タッグフォース(ゆうぎおうでゅえるもんすたーずじーえっくす たっぐふぉーす) コナミから発売されたOCGシミュレーター。 ちなみにこのタイトルは3作目(及びリメイク劣化移植のエヴォリューション)までであり、 4作目以降は「遊戯王ファイブディーズ TAG FORCE」となる。何故かファイブディーズがカタカナでTAG FORCEが英語。 遊戯王デュエルモンスターズGX及び遊戯王5D sの世界を舞台に、デュエル・アカデミアの生徒やネオ童実野シティの住人としてキャラクターたちとタッグを組んでデュエルする。 アニメキャラクター以外にも多数のオリジナル生徒ともタッグ可能であり、一部の生徒には固定ファンも存在する。 製作スタッフがGXや5D'sを知り尽くしているとしか思えない細かい部分のフィーチャーやキャラ崩壊の無さなどGXファンや5D'sファンからの評価は極めて高く、GX関連スレや5D'sスレではTF販促スレと化すこともある。 原作スレですら「これを原作かせめてDMで出してくれれば」という声がしばしば出る位、OCGとキャラクターゲームが奇跡の融合を果たした良作。 またギャルゲー要素もふんだんに含まれており、「カードゲームの皮を被ったギャルゲー」「カードゲームもできるギャルゲー」などと言われることもある。 さすがはコンマイと言わざるを得ない。 チュートリアルも充実していて、アニメや漫画が好きで遊戯王OCGにも興味があるが、ルールもわからないうちからリアルカードに手を出すのはちょっと…という場合の入門用にも最適。 熟練者用のシミュレーターとしても活用できる。 本体とハードさえ用意すれば、どんな高価なカードでもゲーム内で入手さえすれば気軽にデッキに投入できるのも利点。 また、アニメで使用された未OCGカードが使用できる。 《パワー・ウォール》や《賢者の石 サバティエル》、ダークシンクロモンスター、果ては《狂戦士の魂》まで使えるため(一部の)ファンにとっては非常にありがたい。 OCGでは不可能なアニメの名場面もゲームオリジナルカードにより再現可能である。 これがきっかけでゲーム収録後OCG化されたカードも多いのだが、OCG化に伴いゲームバランスの問題から弱体化されてしまうカードも多く存在し、基本的にゲームオリジナルカードがOCG化されると以降の作品ではOCG仕様の効果が採用されている。 例外的に、ダークシンクロモンスターと機皇帝はOCG化にあたって性質が大きく変更されたため、OCGver.とTFオリジナルver.の両方を使用可能である。 難点としては、遊戯王シリーズのゲームの中では歴代最多のカード数を収録しているためロード時間・CPUの思考時間が長いことや、ネット対戦ができないことが挙げられる。 尚、ロード時間やCPUの思考時間、その他の細かい問題点はシリーズが進む毎に徐々に改善されている。 (ネット対戦はアドホック・パーティやX LINK Kaiを使用すれば一応できないことはないが、やや敷居が高くマイナーであるため過疎り気味) また、実装カードが多すぎる事は、思考ルーチンの作成が追いつかず、高難度のデッキを使うCPUは自分のデッキをまるで使いこなせないと言う問題も生じさせている。 CPUがまともに使えないカードをデッキに入れているキャラが少なくないため、後述するプロ(笑)やバカイザーと言った蔑称を生み出す事となってしまった。 狂戦士の魂、三沢大地の空気ネタと言ったネット上のネタや二次創作ネタを取り入れてみたり、パロディを多用する作風にも賛否は別れる。 そういった欠点はあるものの、6作続いた事から分かるように遊戯王ゲーの中でも非常に好評なシリーズである。 4~6は遊戯王5D sシリーズとなる。DS版と異なりライディング・デュエルは非搭載。 関連作として、3DS『遊戯王ZEXAL 激突!デュエルカーニバル!』がある。開発会社はTFと同じ「テンキー」。 ゲームシステムは全く異なるが、ストーリーモードやデュエル名鑑のネタ具合などはこちらに引き継がれている。 遊戯王デュエルモンスターズGX タッグフォース コンピュータゲーム 遊戯王デュエルモンスターズGX タッグフォース ゲームジャンル 対戦型カードゲーム 対応機種 PSP 発売日 2006年9月14日 通称はTF。 舞台は1期だが、キャラクター設定は2以降の設定も一部取り入れられている。 OPには「99%」が使用され、アニメ再現度が非常に高い。 当時の遊戯王ゲームの通例どおり、当初は全くと言っていいほどゲームとして期待されていなかった。 発売後、遊戯王OCGを完全再現した初のゲームであることが発覚し、さらにそれがキャラゲーとしても優秀であったことで大ブレイクした。 遊戯王デュエルモンスターズGX タッグフォース2 コンピュータゲーム 遊戯王デュエルモンスターズGX タッグフォース2 ゲームジャンル 対戦型カードゲーム 対応機種 PSP 発売日 2007年9月27日 通称はTF2。 ストーリーは3期デス・デュエル編だが、ティラノ剣山や斎王琢磨など2期のキャラクターも採用されている。 海外版との兼ね合いかそれとも3期OP担当のBOWLが解散してしまって権利関係が難しいのかOP曲が「ティアドロップ」でないなど、音楽関連で色々残念な部分もあるが、良作であることには変わりなく、一部の原作・DMファンの羨望の的となっている。 CPUの頭はまだまだ悪い。特にヘルカイザーやエドといったプロデュエリストのプレイングが酷く、「裏(側守備表示)サイバー流」(*1)や「プロのタクティクス(笑)」(*2)は今でも語り草となっている。 遊戯王デュエルモンスターズGX タッグフォースエヴォリューション コンピュータゲーム 遊戯王デュエルモンスターズGX タッグフォースエヴォリューション ゲームジャンル 対戦型カードゲーム 対応機種 PS2 発売日 2007年12月6日 通称はTFE。 TF1のPS2移植作であり、遊戯王ゲーム初の据え置き機によるOCGのゲームである。 キャラクターボイスが全てカット(しかも発売後に公式サイトに告知) OPがアニメの「99%」でなくオリジナルBGMに変更 TF2の後から発売されたが、今作にはTF2の新要素は一切導入されず TF1からの追加カードは存在しているが、それらの入手方法が非常に面倒 と評判は良くない。 前代未聞の「携帯機から据置機への劣化移植」ということで、2007年のクソゲーオブザイヤーで触れられた。 (外部リンク) 遊戯王デュエルモンスターズGX タッグフォース3 コンピュータゲーム 遊戯王デュエルモンスターズGX タッグフォース3 ゲームジャンル 対戦型カードゲーム 対応機種 PSP 発売日 2008年11月27日 通称はTF3。初のマスタールール採用ゲームである。 ストーリーは4期を元に卒業タッグデュエルまで。回想として3期異世界編のストーリーも登場する。 GXのストーリーの集大成となっており、アニメでは謎のままであった部分を補完するイベントもある。 しかし、公式サイトの「アニメのクライマックスを完全再現」のキャッチコピーには疑問も聞かれる(*3)。 新キャラ(3人のみ)、新ミニゲーム、追加ムービー、といったカード以外の新規要素はあまりない。 続投キャラのセリフもTF2そのままのものが多い。 他の新規要素が乏しいのに対して、カードの収録枚数は非常に多い。 CPUもそれぞれのテーマデッキで非常に高度なプレイングを実現できるようになった。(その代償で思考時間は長い。) 前作で散々ネタにされたヘルカイザーとエドに至っては最強クラスの戦術を繰りだしてくる。あっという間にキメラテック・オーバー・ドラゴンやDragoon D-ENDを大量展開され唖然としたプレイヤーは少なくないはず(もっともヘルカイザーは今度は無意味にサイバー・ドラゴンをアドバンス召喚、無意味に未来オーバーで自滅したりするが)。 シナリオがネタに走っているのはこれまで通りで、特に2つの三沢シナリオは全力である。 遊戯王 ファイブディーズ TAG FORCE 4 コンピュータゲーム 遊戯王 ファイブディーズ TAG FORCE 4 ゲームジャンル 対戦型カードゲーム 対応機種 PSP 発売日 2009年9月17日 通称はTF4。 この作品から舞台が5D sに変わる。時期の設定はフォーチュンカップにて遊星がジャックに勝利してニューキングになった頃からダークシグナー編の途中まで。 GXからは数十年の月日が経過しているはずなのだが、3の主人公と今作の主人公が同一人物であるかのような描写も存在している。 ストーリー的にはアニメの展開をなぞるもの、アニメの展開の補足的な物、完全オリジナルなど多彩。「元キング」と呼ばれて怒るジャックの内面を深く掘り下げる内容等、ファンにとっては必見である。 優遇空気キャラ枠は三沢からディマクに移行している。 TF3と時代設定が違うため、モブキャラは全て新キャラになっている。(デッキを引き継いでいるキャラはいる。) そのため、予算・納期の問題か、前作に比べていわゆる「色違いキャラ」が多くなってしまっている。 音楽は全てオリジナルになっているが、概ね好評である。 遊戯王 ファイブディーズ TAG FORCE 5 コンピュータゲーム 遊戯王 ファイブディーズ TAG FORCE 5 ゲームジャンル 対戦型カードゲーム 対応機種 PSP 発売日 2010年9月16日 通称はTF5。シリーズ初のデータインストール機能対応。 同じ5D'sである前作とは繋がりのないパラレルワールドとなっており、キャラクターたちと主人公は初対面。 ストーリーはWRGPのプレミアイベントにおいてイェーガーが前哨戦としてWTGP(ワールド・タッグデュエル・グランプリ)の開催を宣言するところからゲームは始まり、WRGP予選リーグあたりまでとなっている。 ちなみに、ルート個別の設定と思われるが、主人公の素性がハッキリと示されるようになった。ルートごとに異なるものの、それによって主人公も強烈な個性を発する。 難点として、前作から更にカード登録枚数が増えたせいかデュエルでのCPUの思考時間が前作までと比べて明らかに長くなってしまった。それでもなお遊戯王デュエルモンスターズ ワールド チャンピオンシップに比べれば遥かに速いのではあるが。 また、配信の禁止・制限リストにゲームオリジナルのものが初めて登場し、《ツンドラの大蠍》のみ禁止というリストが選べるようになった。 そのためほぼ全てのデッキが組めるようになった。(*4) ちなみに、公式でDLできるオリジナルデッキレシピがカオスと評判である。 特に宝玉獣主体の【僕と契約して決闘者になってよ!】は名前もさることながらサイドデッキに首なし騎士が入っていたり、死者蘇生でなくリビングデッドの呼び声が採用されていたりとその公式が病気元ネタリスペクトっぷりにプレイヤーはある意味感動したという…。 TF4で不評だった色違いのモブキャラが(女性キャラクターのみだが)改善され、以前のように個性的になった。 (そのため、前作と同一人物設定ながら容姿が異なるキャラが多数いる。) 遊戯王 ファイブディーズ TAG FORCE 6 コンピュータゲーム 遊戯王 ファイブディーズ TAG FORCE 6 ゲームジャンル 対戦型カードゲーム 対応機種 PSP 発売日 2011年9月22日 DL版発売日 2013年6月25日 通称はTF6。初のマスタールール2対応。そして遊戯王5D'sのタッグフォースでの最終作である。(*5) 世界観は前作TF5を引き継ぎ、主人公は新規参戦キャラ以外とは顔見知りとなっている。(*6) WRGPのエキシビジョンマッチでジャックとドラガンの決闘が行われ、会場が崩壊したところからゲームは始まる。 TF5で増えた色違いでないモブキャラがさらに増え、男性キャラにも固有グラを持つものが出てきた。 思考時間が前作よりも短くなっているなどシステム面でも改善が見られる。 また遊星、龍亞の声が新録されている。 全体として、タッグフォースシリーズ自体の集大成と呼んでも過言ではない出来となっている。 オリジナルカードも、OCG化されていない残り9体の時械神やアフター・グローをはじめとするアニメ終盤のカードや、劇場版で使用されたカードのほとんどが収録された。 配信レシピは自重するどころかパワーアップ。旬の話題アニメや他ゲームを元ネタにしたデッキが次々と配信されている(【うさぎととら】【飛び出せ!ヒゲ男】【僕は相棒が少ない】【聖杯戦争】【マイワイフプラスプラス】etc...)。 特に「【未来ガジェット】研究所」は名前からして普通に実戦投入できるカード構成になっており(*7)、【僕は相棒が少ない】は【僕はモンスターが少ない】=「友達を無くしそうなフルバーンデッキ」であり、割とネタじゃなくても遊べるデッキ構成として(一部で)高い評価を得ている。 付属カードが征竜のメタになる「クリムゾン・ブレーダー」であったこともありUMD版が高騰していたが、2013年6月25日にTFシリーズ初のDL版が発売された。 価格はなんと2000円(UMDを持っていれば500円)と非常にお得。これによりPlayStation Vitaでもプレイできる。 また、DL版配信と同時期に個人が行っている動画企画を元ネタにしたデッキレシピ(【人は特殊勝利だけで決闘できるか?】)を配信するという暴走っぷりを見せた。 またアニメ方面でのネタデッキも配信。その名も「おい、デュエルしろよ」。 デッキ内容はダグナー編以前の遊星の使用カードのみで構成された遊星デッキとなっており、サイドデッキは収容所内で借りたカードである。 2017年3月31日にダウンロード版の配信とダウンロードサービスを終了した 遊戯王 ARC-V TAG FORCE SPECIAL コンピュータゲーム 遊戯王 ARC-V TAG FORCE SPECIAL ゲームジャンル 対戦型カードゲーム 対応機種 PSP 発売日 2015年1月22日 そしてマスタールール3対応。 収録カードは7000以上。これまでの作品と異なり、5作品すべての世界観で遊ぶことが可能。(『超融合!時空を越えた絆』のように、世界観をまたぐシナリオはない。) 初のDL専売。要するに遊戯王商法を自ら放棄した。(攻略本の方はDL専売に関わらず従来通り発売されており、当然カード付属である。) 批判された『激突!デュエルカーニバル』(以下『DC』と略)の反省か、今回は通信対戦も実装している。 しかし、今作は3000円という安価を実現するために様々な要素が犠牲になってしまっている。 脇役のボイス・デュエル中のCGモデル・街歩き・パートナーとの会話・プレゼント・サブシナリオなどなど、TF6にあった要素が非常に多く削られてしまった。 マップ画面のシステムやデュエル演出など、様々な部分が『TF6』よりも『DC』に近くなっている。 ハートランドのマップは『DC』からの完全な流用であり、GX・5D's・ZEXALの声有りメンバーのボイスも過去作からの完全流用となっている(*8)。 さらに今回は公式サイトに載っている25人分しかシナリオモードがなく、TFオリジナルのモブキャラはおろか、アニメの脇役キャラとすらタッグを組むことができなくなってしまった(*9)。 このため、シナリオ本数は過去のTFシリーズはおろか、脇役キャラのシナリオが存在していた『DC』よりも少ない。 脚本のネタっぷりはこれまでのままだが、前述のようにシナリオの本数自体が減ってしまったため、物足りないものとなっている。 タッグパートナー候補は以下の通り。 遊戯王デュエルモンスターズ 闇遊戯、海馬瀬人、城之内克也、孔雀舞、イシズ・イシュタール 遊戯王デュエルモンスターズGX 遊城十代、万丈目準、丸藤亮、天上院明日香、三沢大地 遊戯王5D s 不動遊星、ジャック・アトラス、クロウ・ホーガン、十六夜アキ、鬼柳京介 遊戯王ZEXAL 九十九遊馬、神代凌牙、天城カイト、観月小鳥、神代璃緒 遊戯王ARC-V 榊遊矢、権現坂昇、紫雲院素良、沢渡シンゴ、柊柚子 参戦キャラはDMからARC-V(舞網チャンピオンシップ一回戦まで)に登場したキャラに加え、TFオリジナルキャラクターも合わせて総勢約190人。 しかしレベッカやドーマの三銃士といったアニメオリジナルキャラクターを始め、ダイナソー竜崎やZ-ONE以外のラスボス勢などは残念ながら不参戦。 「デュエルシミュレーターとしては十分に楽しめる」という意見もあれば「デュエルカーニバルスペシャル」「タッグフォースエヴォリューション2」という厳しい意見も見られる。
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チャレンジ アビリティチャレンジ 暗殺チャレンジ ナビゲーションチャレンジ セッションチャレンジ アビリティチャレンジ チャレンジ 内容 Step 1 Step 2 Step 3 回数 報酬 回数 報酬 回数 報酬 テンプル騎士団の仮面 変装で追跡者から逃れる 2 250XP 10 500XP 25 1200XP マントと短剣 変装した状態で追跡者に反撃する 5 500XP 20 1200XP 50 変装(強力) 透視 モーフィングまたは変装しているターゲットを倒す 10 550XP 30 1100XP 75 変装(連続) 必死の追跡 全力スプリントを使ってターゲットに近づいて倒す 5 200XP 20 500XP 50 全力スプリント(強力) 必死の逃走 全力スプリントを使って戦闘状態から逃れる 3 150XP 20 350XP 50 600XP やせ我慢 投げナイフで怪我した影響を打ち消す為に全力スプリントを使用 10 650XP 30 1400XP 75 全力スプリント(連続) 煙の中に 煙幕で他のプレイヤーをブロックする 3 100XP 20 200XP 50 400XP 煙幕 煙幕で追跡者をブロックする 5 250XP 20 700XP 50 煙幕(持続) 霧を抜けて 煙幕を使って追跡者の行く手をさえぎり、反撃する 10 450XP 50 1000XP 100 煙幕(連続) ガンマン ピストルでターゲットを倒す 2 100XP 20 250XP 80 1000XP 飛翔 空中にいるターゲットを倒し空中ボーナスを獲得する 5 400XP 20 1000XP 50 ピストル(速射) まぐれ当たり ピストルを使い、1秒未満の照準時間でターゲットを倒す 10 500XP 30 1200XP 75 ピストル(連射) 狙撃手 1セッションに5回ピストルで倒す 10 1200XP 50 3200XP 100 7000XP 花火師 爆竹でターゲットの視力を奪って倒す 3 300XP 20 750XP 50 爆竹(持続) 稲妻 爆竹を使って追跡者の目をくらませた後、追跡者に反撃するか逃走する 3 400XP 10 1000XP 30 2000XP 露出 モーフィングした一団に対して爆竹を使い、ターゲットを見つけて倒す 10 550XP 30 1300XP 75 モーフィング(連続) 視界外 爆竹で目が見えなくなっている状態でターゲットを倒す 10 500XP 20 1200XP 30 爆竹(連続) ナイフ使い 投げナイフでターゲットを足止めして倒す 3 100XP 20 200XP 50 400XP ハエ叩き 投げナイフを使って登っているターゲットを落下させる 5 300XP 20 750XP 50 投げナイフ(強力) 捕捉 全力スプリントや突進を使っているターゲットに投げナイフを使ってアビリティの効果をなくす 10 650XP 30 1400XP 75 ナイフ(連続) 玩ぶかのように 投げナイフでターゲットの動きを鈍らせ、ピストルでとどめをさす 10 650XP 60 1600XP 150 3250XP 適者生存 投げナイフでターゲットを負傷させた後、近づいて倒す 10 300XP 50 500XP 100 1000XP 衝突 突進を使ってからターゲットを倒す 3 250XP 20 400XP 50 800XP 頭突き 突進を使って追跡者に反撃する 5 400XP 20 800XP 50 突進(持続) 心構えがなかろうと 一団の中にモーフィングしているターゲットに突進する 10 550XP 30 1100XP 75 突進(連続) ミラージュ 追跡者が近くにいる状態でデコイを使う 2 150XP 15 375XP 30 750XP 振り返らずにはいられない 隠れ場所からデコイを使う 5 200XP 20 500XP 50 デコイ(変装) パワーレス 追跡者をミュート後、反撃する 5 350XP 20 700XP 50 ミュート(持続) 毒使い 毒でターゲットを倒す 5 300XP 20 750XP 50 毒(遅効) 不健康な生活 走っているターゲットをステルス状態のまま毒でおかす 10 750XP 30 1800XP 75 毒(連続) 暗殺チャレンジ チャレンジ 内容 Step 1 Step 2 Step 3 回数 報酬 回数 報酬 回数 報酬 暗殺指令 ターゲットを暗殺する 10 150XP 150 550XP 750 2500XP 阻止不能 4回連続キルを達成する 10 500XP 30 1350XP 75 デコイ(連続) 敗者の象徴 セッションリーダーを殺害する 5 250XP 50 700XP 100 1500XP アーリーバード セッションで一番早く暗殺を達成しファーストキルボーナスを獲得する 5 225XP 20 700XP 50 1500XP 野蛮なる復讐者 直前のコンストラクトで自分を倒した敵を暗殺しリベンジボーナスを獲得する 5 150XP 15 375XP 30 750XP 空飛ぶテンプル騎士 エア・アサシンを達成する 5 150XP 50 600XP 200 1500XP アクロバット アクロバットな姿勢でターゲットを倒し、アクロバットボーナスを獲得する 10 400XP 75 1000XP 300 2500XP 真っ向勝負 ターゲットのそばに3秒以上留まってから暗殺してフォーカスボーナスを獲得する 3 500XP 50 1000XP 200 2500XP 舞い降りる死神 ターゲットのそばで、アクロバットポジション状態で3秒留まり、それから暗殺してフォーカスボーナスを獲得する 3 150XP 20 600XP 100 1200XP お静かに ターゲット暗殺まで感知メーターをサイレント状態に保ちサイレントボーナスを獲得する 5 150XP 100 1000XP 300 2000XP 闇に潜む者 隠れたままターゲットを倒し潜伏ボーナスを獲得する 3 500XP 30 1250XP 100 3000XP わらの中の針 わらの山の中から敵を倒す 3 750XP 20 1750XP 80 3500XP 安楽死 反撃されて倒れているターゲットを暗殺し追い打ちボーナスを獲得する 3 500XP 15 1000XP 50 2500XP 座る人 ベンチ・トゥ・ベンチキルを達成する 1 500XP 3 1500XP 5 3200XP スプリンター 追跡者の立場で追跡を成功させる 5 150XP 25 300XP 50 750XP 逃走の達人 逃亡を成功させエスケープボーナスを獲得する 10 200XP 50 550XP 200 1500XP 失踪 2人の追跡者から同時に逃走を成功させてダブルエスケープボーナスを獲得する 3 500XP 15 1250XP 30 3000XP 蒸発御免 3人の追跡者から同時に逃走を成功させてトリプルエスケープボーナスを獲得する 1 650XP 10 2200XP 逃走の名人 敵の視界に入らないように逃走し隠れ場を使わずに逃走を成功させる 3 200XP 20 500XP 50 1000XP もう止まらない 30秒以上逃走状態を維持してから逃走を成功させる 10 500XP 100 1200XP 200 3000XP 不意打ち 自分の追跡者に反撃し、気絶させ反撃ボーナスを獲得する 1 150XP 50 550XP 200 2500XP 反撃 30秒のうちに追跡者2人に反撃する 10 600XP 30 1450XP 75 テンプル騎士の眼(連続) 分身 モーフィングしている一団の中から追跡者に反撃する 5 500XP 10 1200XP 30 モーフィング(強力) ヒットエンドラン 逃走状態で、追跡者に反撃する 20 400XP 50 850XP 100 ミュート(連続) 人生のスパイス 1セッションに5、10、15種の異なるボーナスを得てバラエティボーナスを獲得する 5 250XP 75 700XP 300 2000XP ジェネラリスト サイレント、フォーカス、逃走、反撃、リベンジボーナスを2回ずつ得る 1 1200XP 20 2500XP 一撃離脱 逃走とキルを10秒以内に連続で行いチェーンボーナスを獲得する 15 650XP 30 1600XP 50 3250XP ナビゲーションチャレンジ チャレンジ 内容 Step 1 Step 2 Step 3 回数 報酬 回数 報酬 回数 報酬 スピードアサシン コントラクトを受けてから15秒以内にターゲットを暗殺する 50 250XP 300 625XP 750 1550XP タカのように イーグルダイブを実行する 5 75XP 50 200XP 200 400XP はるかなる高みへ チェイス・ブレーカーを利用して逃走する 5 200XP 50 400XP 100 900XP 激突 戦闘状態で無関係な人を突き飛ばす 20 150XP 100 375XP 200 750XP 社会派 1セッション中、120秒、群衆に紛れて過ごす 3 150XP 20 400XP 50 800XP 堂々と 追跡者の捜索範囲内で10秒以上隠れる 5 350XP 20 800XP 50 テンプル騎士団の眼(持続) セッションチャレンジ チャレンジ 内容 Step 1 Step 2 Step 3 回数 報酬 回数 報酬 回数 報酬 アニムス技師 10種類のベーシックペルソナを倒す 1 300XP 2 850XP 3 1750XP エクスクルーシブ・キラー エクスクルーシブ・ペルソナのうち4人を倒す 1 400XP 2 1000XP 3 2000XP 弟子 1000ポイントを獲得する 3 200XP 20 500XP 50 1200XP 芸術家 開始1分以内に1000ポイント以上を獲得する 1 850XP 50 3500XP 100 7000XP ラッシュアワー 初めの1分間に2回一般市民ボーナスを獲得する 3 1200XP 20 3200XP 30 7000XP 完璧なる手際 1回のキルで1200ポイント以上を獲得する 1 600XP 30 3750XP 50 8500XP 純粋主義者 アビリティを使うことなく1ラウンドで3500ポイント以上を獲得する 5 800XP 50 3000XP 100 6000XP 上玉狙い 1キルで400ポイント以上を獲得する 10 750XP 100 1750XP 300 3500XP グランドマスター 1セッションで4000ポイントを獲得する 1 600XP 100 3000XP 200 6000XP お手本 セッションのリーダーになる 10 250XP 50 700XP 100 1500XP カムバック セッションの最後の10秒間にリードを奪い、そのセッションに勝つ 1 600XP 30 2500XP 50 5000XP 不死身 セッション中一度も死亡せずにアンタッチャブルボーナスを獲得する 1 500XP 5 4000XP 20 10000XP ※アニムス技師は、英語では「Perform kills with each of the 10 basic personas.」と表記されているので「10種類の基本ペルソナを使用して殺しを実行する」と訳せる。10種類のベーシックペルソナの内1人を使用して1人を暗殺すればいいので、最低10セッションやって各セッション別ペルソナ使って1人倒せばチャレンジ1回成功する。チャレンジ3回を成功させるには13ペルソナを使ってそれぞれで最低3人倒せばよい。 エクスクルーシブ・キラーも同様に4種類の追加ペルソナでそれぞれ3回、キルを達成すればよい。
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登録日:2011/04/30 Sat 12 31 17 更新日:2024/08/28 Wed 09 38 16NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 エアーマン3枚積み←三沢大地にのみ許される特権 モテモテ 三沢 三沢大地 不自然な空白 主人公 大地 妖怪のせいなのね 最強 目立ちまくり 空気 空気←数少ないアンチの工作 遊☆戯☆王タッグフォース 遊戯王 遊戯王GX 遊戯王TFシリーズ 遊戯王登場人物項目 三沢君居たの? 居るよ!! 三沢君居たの? 居るよ! 遊城十代「おっ! 三沢! お前みたいなスゲーやつが 同じ学校だと思うとワクワクがとまらないぜ! 頼むから俺ともデュエルしてくれよ! なっ!」 万丈目サンダ―「…三沢っ! ここであったが百年目! おまえを倒せば… 歴史に名が残る! さあ、俺様とデュエルしろっ!」 ヘルカイザー「三沢大地か 噂は聞いている お前ほどの男を目の前にすると… 自然と身体が震える… これが… 武者震いというやつか!」 早乙女レイ「あっ、三沢先輩! こんにちは! 三沢先輩は下級生の人たちにも 大人気なんだよ」 天上院明日香「あら…三沢くん 他の女の子たちがあなたに手紙を渡してくれってしつこいのよ… でも安心して、全部断ってるから」 ブラック・マジシャン・ガール「ひょっとして… アナタが三沢大地さん? 私のお友達、みんな アナタのデッキに入りたがってるの! その…もしよろしければ…私も なんて…エヘヘ」 ユベル「三沢大地… 十代は、キミに惹かれているようだ 十代は…いつでも僕だけを 見てなきゃイヤなんだ! でも…なぜかキミには怒る気にはなれないんだ… なぜだろうね…?」 藤原雪乃 「あっ…ボウヤ…あっ、ご、ごめんなさい。 私ったら、なんて失礼なことを… あの、三沢さん、 お気を悪くなさらないでね。あなたのような素敵な人をボウヤ呼ばわりするなんて… ほんとにバカよね、私ったら。」 宮田ゆま「あっ三沢さん、こんにちは! …………………ほわぁぁ……!! つ、つい、見とれてしまいましたっ! はわわ、恥ずかしいですっ!」 丸藤翔「あっ、アニキ!」 「アニキはよせよ、翔」(三沢の台詞) 「ええ〜っ、いいでしょ! 三沢くんだけが ボクの本当のアニキなんだから!」 「あ…」 「プレイヤーくん、いたんだ?」 三沢大地とは遊☆戯☆王タッグフォースに登場するオリジナルキャラクターである。 卓越したデュエルの才能と人柄により、デュエルアカデミア関係者だけでなく敵やユベルまでも尊敬の念を受ける凄い男。 女性陣からもモテモテであり、なんと我らのアイドルゆきのんが認める数少ない男でもある。 シリーズが進むごとに女性モブキャラクターの個性が確立し「カードゲームもできるギャルゲー」の異名を取るようになったタッグフォースシリーズだが、一方男性のモブは固有グラが全くない「女尊男卑」とも言える状態であった。 その中では珍しく固有グラで、しかも継続出演と言う最高レベルの好待遇を受けた稀有な存在である。 もはやモブと呼ぶのがおこがましいレベル。 使用デッキは当時の環境上位であったE・HEROデッキ。 制限カードであるE・HERO エアーマンを3枚積みしているがそれは三沢大地にのみ許された特権である。 三沢大地ならしょうがない。 彼自身は目立つことを嫌い、目立たないようにしているが毎日女の子に追いかけ回され、プロデュエリストに勝負を挑まれるのが悩み。 女子寮では彼の第2ボタンをかけた争奪戦デュエルが毎日繰り広げられている。 余談だが彼は後のライディングデュエルの創始者でもある。自転車で。 彼の人気と才能に嫉妬した一部の残念な者が校内を素っ裸で走り回ったなどという事実無根の中傷を言いふらしているらしいが三沢大地がそんなことをするわけない。 影丸や斉王などの並みいる強敵を倒した彼は卒業後ファラオと主人公とともに旅に出るのであった。 さようなら三沢大地! ありがとう三沢大地! 僕たちは君のことを一生忘れない! なお一部の残念なファンがアニメにも登場していると妄言を吐いているがそんな事実は一切無い。 その後4~6では登場せず、ゆきのんがその存在をほのめかすだけだった。 だがファンの声援に応え、TFSPのGX編攻略対象キャラの座を獲得。 さすがにエアーマンは取り上げられてしまったが、その代わり絶賛高騰中の《マスマティシャン》が二枚の大盤振る舞いである。 低レベル用は漫画で使っていた【妖怪】で、名前は「妖怪族のせいなのね」…ん? やっぱTFスタッフは頭がおかしい(褒め言葉) ステルス ネタバレ TAG FORCE3の「もしも三沢がものすご~く目立つ男だったら」という涙が出てきそうなifルート「三沢HEROルート」のネタである。 ただしゆきのんが認めているのは事実。 TF6で挙がった「ゆきのんの認める男」は、TF4の主人公、TF5の主人公、校舎を裸で走り回った男の三人である。 三沢もげろ 別のシナリオでは三沢の存在感が消失し、万丈目とタッグを組んでいるハズなのに「2対1のハンデ戦」と万丈目に言われたりする。 三沢はその間一言も喋らない。がんばれ!消えるな!三沢大地さん! ちなみに上記の空白は同作の三沢のキャラ紹介を再現したもの。 三沢だけ空白・・・かと思いきや、実はものすごくスクロールすると説明文が出てくる。 流石に、というかGXとは別作品のため当然だが、5d`sに切り替わったTF4以降には一切登場しない 彼の立場はダークシグナーのディマクが受け継いでいる。 ちなみに、タッグフォース3の三沢大地のシナリオにはもうひとつ別のルートが存在する。 こちらはアニメ第3期の後、三沢も他の生徒たちと一緒に異世界から戻ってきたという設定である。 このルートだと三沢だけでなく、パートナーである主人公も影が薄く目立ち辛いキャラクターとして使われる。 主人公と三沢は黒く変化したカードや島に起きた異変を調査して回っていく。 その途中で邪悪なカードの精霊や、デュエリスト達をダークネスに引きこもうとするミスターTと戦ったりするのだが、 仲間達にアニメの翔のように「いたんだ」扱いされたり研究所の博士に名前を忘れられたりと、孤独感・疎外感を味わう場面が多い。 特に後半ではミスターTから 「闇の世界なら君たちにも居場所はある」 などと心理フェイズ的揺さぶりをかけられたり、 卒業タッグデュエルでは 決勝まで勝ち進んだのに、別の会場で行われる十代&明日香VS万丈目&吹雪の試合の方が注目を集める 等、 散々な扱いを受けることになる。 しかし、オブライエンは2人のこれまで活躍やデュエルをちゃんと見ており、 陰ながら奮闘する彼らのことを認めてくれているのであった。 オブライエン「誰も見てなくても、誰も褒めてくれなくても誰かを守るデュエル‥‥それは、誰にでもできることじゃない」 オブライエン「誰も見ていないのであれば、危険なデュエルからは逃げ出すデュエリストだって多いはずだ」 オブライエン「誰かのために身を投げ出すのは本当に勇気が必要だ‥‥俺は、あの異世界でそれを知った‥‥」 オブライエン「注目されるだけがデュエルじゃない‥‥お前も、○○(主人公)もそうやってデュエルしてきた」 オブライエン「十代も、それを知っていたからお前たちに色々まかせているんだろう」 自信とプライドを取り戻した三沢は、主人公にこう語る。 三沢「‥俺は、何があろうと揺るがない立派なデュエリストになるよ」 三沢「たとえ地味でもみんなを守れるような‥‥この大地のように広く大きな存在」 三沢「お前もそうだろ?○○(主人公)?」 SPでは、様々な事件が解決して燃え尽き症候群が蔓延するアカデミアに喝を入れるため、学園最強デュエリストを決めるトーナメント「三沢杯」を開催すべく主人公と共に奔走する。 空気ネタでの弄りは控えめで、真面目で実直な性格からなんやかんやでアカデミア生に信頼されているという一面が強調される。 ただしシナリオ上で四度変態と間違われる。しかもそのうち一回はまたもやゆきのんである。(本作ではブルーの生徒) 悪いな、徹底的に追記・修正しないと気がすまないんだ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 女尊男卑のタッグフォースで珍しく優遇される男性モブ -- 名無しさん (2013-12-14 10 31 09) 何故4以降に出さないんだ -- 名無しさん (2013-12-16 13 32 27) こっちはネタだが通常三沢のEDがめっちゃいい話だったりする -- 名無しさん (2014-02-21 10 48 41) もうひとつのシナリオについても書きたいのだが、普通に現状の文章の後に書けばいいのか? -- 名無しさん (2014-11-05 15 33 16) というか、スペシャルでも個別シナリオあるとか優遇されてるよな。 -- 名無しさん (2015-01-01 18 02 11) 通常EDいいな、クリアしてなかったのをちょっと後悔した -- 名無しさん (2015-01-16 17 16 21) 三沢通常エンドのオブライエンの言葉には正直泣いた、だからこそスタッフに愛されてるんだなって感じた -- 名無しさん (2015-01-29 01 20 33) TFSPでほとんどのキャラに「うわあああ、変態だー」って言われたのに吹いた -- 名無しさん (2015-02-09 16 22 52) オブのセリフはよかったな、スタッフの愛を感じた -- 名無しさん (2015-07-19 22 54 41) 誰にも相手にされないんじゃなくてあいつなら大丈夫だと信頼されているからこそ何だよ -- 名無しさん (2015-08-21 14 00 58) 編集者、嘘を言うな嘘を -- タノハラ (2015-10-05 23 01 16) オブライエンの発言がかっこよすぎる -- 名無しさん (2015-12-03 22 15 05) SPでは十代の親友枠であるヨハンからストーリーパートナー枠を勝ち取ってて凄いよね。シナリオもage過ぎず、sage過ぎずでいい塩梅ですき -- 名無しさん (2016-09-11 05 21 37) オブライエン…いい奴だな -- 名無しさん (2016-09-13 20 59 09) ネタに全力投球するからこのシリーズ好きよ -- 名無しさん (2017-06-07 13 18 54) ネタに全力出すけど、ちゃんと愛している所を見せるのが本当に良い -- 名無しさん (2020-03-01 18 56 27) 三沢大地さんをモブとか言ってる奴、全然面白くないから(迫真) -- 名無しさん (2020-10-27 20 05 49) 三沢大地さんは人間の鑑、それだけははっきりと真実を伝えたかった -- 名無しさん (2020-10-27 20 06 17) 名前 コメント
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遊☆戯☆王5D'S TAG FORCE 6 機種:PSP 作曲者:藤森崇多,広野智章,佐藤敦史 発売元:コナミ 発売年:2011 概要 タッグフォースシリーズ『遊戯王5D'S』の最終作。アニメのクライマックスまでが題材となっており、ストーリー上前作から繋がりがある。 5D'sの集大成となっており「遊戯王」のゲームの中でも評価が高い。 付属のカードの関係もあって市場でプレミア化されていたが、2013年にダウンロード版が発売されてプレイしやすくなった。 ちなみに前作でもそうだったのだが、ネット配信されているデッキレシピにはネタが多い。中にはゲームの発売日に合わせて配信されたものも…。ニコニコ動画にアップロードされた一投稿者によるタッグフォース6の動画がレシピのネタにまでされた。 今作もデュエル曲が軒並み変更。特にディスティニードロー時の「Brave」が人気。 収録曲(ミュージックプレーヤー順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 REVENGE Tomoaki Hirono タイトル・メインメニュー Particle Tomoaki Hirono デッキ編集 Spiritual Sota Fujimori New Item kobo パック開封 Challenging DUEL kobo Feel Great kobo デュエル勝利 Never Mind kobo Doom kobo バグにより登録されない Destination Map Sota Fujimori 全体MAP Bartender Blues Tomoaki Hirono 旧サテライト広場 Back Ally kobo Be With you Sota Fujimori マーサハウス Chatting Sota Fujimori 全体MAP Funky City Sota Fujimori シティ繁華街 Arcadia Security Sota Fujimori Top Of The City Miki Murai デュエルアカデミア Lua*Luca Miki Murai 龍亞と龍可のペントハウス My Room kobo 自室 Eeriness Tomoaki Hirono アーククレイドル Gloomy News kobo Day-To-Day kobo Gray Cloud Tomoaki Hirono Disquiet Miki Murai Confusion Miki Murai A Crisis Miki Murai Ancient Memory Miki Murai Sorrow Miki Murai Wing To Tomorrow Tomoaki Hirono Lamp Of Hope Tomoaki Hirono The Duel Stadium Miki Murai デュエルスタジアム Maze Tomoaki Hirono West Coast Sota Fujimori デュエル Discovery Sota Fujimori デュエル Back to 2001 Pt3 Sota Fujimori PSP50位 Jumpin' Sota Fujimori PSP104位 Eighties Sota Fujimori デュエル BikeRace Sota Fujimori WRGP戦デュエル PSP115位 Goin'2Makeit Sota Fujimori デュエル Shock Wave Sota Fujimori デュエル Images Sota Fujimori デュエル Brave Tomoaki Hirono ディスティニードロー 第6回912位2011年143位PSP5位 Don't Wanna Loose Sota Fujimori TF5デュエルの曲 Toward The Light Sota Fujimori ミュージックプレーヤー未収録分(仮タイトル) オープニング エンディング イベントタイトル画面 デュエル地蔵 旧モーメント
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チャレンジ01 20匹のトカゲおとこ その1 チャレンジ02 魔王のもうそう その1 チャレンジ03 ラスト ホルマゲドン チャレンジ04 ニジリゴケけんてい(アマ) チャレンジ05 ドラゴンクエスチョン チャレンジ06 コマンドかんぽう チャレンジ07 魔王のもうそう その2 チャレンジ08 みちびかれしデスガジ チャレンジ09 ピノのたび チャレンジ10 魔法陣のあまいワナ チャレンジ11 はは なるだいち チャレンジ12 20匹のトカゲおとこ その2 チャレンジ13 魔王のもうそう その3 チャレンジ14 プチ破壊神ですが何か? チャレンジ15 リリスにうませてへいきなの? チャレンジ16 ニジリゴケけんてい(プロ) チャレンジ17 マオーらいほうしゃ チャレンジ18 ほねをみるひと チャレンジ19 魔王のもうそう その4 チャレンジ20 すなっくリリス チャレンジ21 あながあるのでもぐりたい チャレンジ22 ばぶりぃなよる チャレンジ23 ローラさんのしそん チャレンジ24 たいけつ!おしどり勇者 チャレンジ25 魔王のもうそう その5 チャレンジ26 はは なるだいち 2 チャレンジ27 ニジリゴケけんてい(マスター) チャレンジ28 ェコェコ大魔王 チャレンジ29 おれのしかばねでコケ作れ おまけ01 ファイナルファンタスティック13 おまけ02 勇者のくせになまいきだった
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今作のチャレンジは全部で74個 PERKを解除するためにある程度の数のチャレンジは狙っていかなければならないがPERKを全て解除してしまえば後はやりこみ要素 バグも多いので無理して全て達成する必要はない ちなみにチャレンジを46個達成すると全てのPERKが解除される チャレンジ一覧 チャレンジ一覧家族より強いものはない ザ・コレクティブ ザ・ツーリスト 射撃訓練 ロスト・ホイール おしゃれ 銃撃事件 サイトシーアー ショートカットを知ってる 銃を手に取ろう 間一髪 これが生きがい オフローディング ウィング・イット お前はすでに死んでいる いい撃ちっぷりだ、デックス 平和をぶち壊せ 火には火を ビジネスをする ヴァン・ヴァンダル 無謀な運転 保険は入ってるか? ザ・トラベラー トドメを刺せ! みんな嫉妬する バッドランズの荒くれもの クランク サント・イレソで一番の指名手配 やっちまいな ターミナル・ベロシティ フィスト・オブ・フューリー 警察を捕まえる アームデイ ペース・カー カート・ライフ オールド・ボール&チェーン サンデー タンクス・フォー・プレイング ギャング・ギャンギング アウト・ツー・ロンチ ダウンタウン・デアデビル 1000本のダーツによる死 エージェント・オブ・カオス フェスティブ デザート・デアデビル もっとも危険なゲーム 踏んだり蹴ったり 元気な気分 マーシャル・ロー マッスルをマッスルする パーティの終わり ノートリアス 月まで連れて行って 税金の使い道 サンデー、サンデー、サンデー 自分の家が見える ショット、ショット、ショット 車マスター グローブ・トロッター それでぶっ飛ばしたんだ ユリーカベイター! ジム・ロブの店 チャルパカブラ ブライト・フューチャー シェイディオークス KAKTSラジオ ウザイヤーズの押収 ザ・ビッグワン コインランドリー カッティングエッジ ファーストストライク道場 Let's Pretend プラネット・セインツ クラーケン城 ここまでのまとめ 家族より強いものはない ニーナと一緒に敵のビークルをサイドスワイプする 助手席からの射撃で車両を破壊される事が多々あるのでミッション内などで回数を稼ぐのがおすすめ 悪評度のミニボスをケブと倒す イーライと敵を倒す ※このチャレンジのみ報酬:友の王族の衣装がアンロックされる ザ・コレクティブ ザ・コレクティブを倒す 6人中4人はメインミッションの中で出現する 残りの2人は脅威の排除と指名手配で出現 ザ・ツーリスト アウトドア・ショップで何か購入する 秘密の歴史をみつけて開始する 射撃訓練 射撃練習所を見つけて使う 射撃練習所は全部で6箇所存在する ヘッドショットで敵を倒す ロスト・ホイール ビークルを奪う 砂漠でピンホイールを調査する ピンホイールはフェンダーで作られた風車のようなオブジェクト おしゃれ 帽子を買う シャツを買う パンツを買う 下着のパンツではなくズボンなどを指す「パンツ」なので注意 銃撃事件 フォトハント写真を撮る HQのコレクションを見つける サイトシーアー 徒歩で移動する ドライブする ショートカットを知ってる ファストトラベル・ロケーションを解除する 新しい区画を発見する 銃を手に取ろう アイドル・ライトピストルを入手する 店売りで入手($300) MDI-77オートライフルを入手する バッドランズ北のチョップリフティングをクリアするとアンロック ソーオフショットガンを入手する ソードオフショットガンの事。店売りで入手($4000) 間一髪 対向車線に突っ込む ビークルでニアミスする これが生きがい 希望の犯罪をクリアする 装甲車を盗む 装甲車アイコンのアクティビティ(現金輸送車)をクリアするとカウント ゴミ箱の中で何かを見つける オフローディング 車にオフロードキットを搭載する バッドランズ南で60秒間ドリフトする ウィング・イット 30秒以内に通行人を使ってバウンス・ブーストする バウンス・ブーストはウィングスーツ状態で通行人にある程度接近した状態でL1/LBで発動 チャレンジの条件は「30秒以内に6回バウンス・ブーストする」で達成 通行人の数に左右されるので割と運が絡むがレイクショアの湖岸沿いの公園やサイド・ハッスルのウィングスーツ・サボタージュで達成しやすい ※このチャレンジはバグで回数がカウントされない事がある ビークルからウィングスーツをロンチする 街中を走ってる車の屋根に登れば楽に達成できる お前はすでに死んでいる 敵にテイクダウンを行う 格闘攻撃で敵を倒す いい撃ちっぷりだ、デックス ヘッドショットで敵を倒す グロインショットで敵を倒す グロイン(groin)=股間の事 股間キル15回で達成 平和をぶち壊せ パンテロス悪評度を2つ星にする マーシャル悪評度を2つ星にする アイドルズ悪評度を2つ星にする 火には火を アイドル・ライトピストルでアイドルズを倒す MDI-77オートライフルでマーシャルを倒す ソーオフショットガンでパンテロスを倒す ビジネスをする 格闘攻撃でギガンテを倒す ギガンテはパンテロスの悪評度MAXで出現する体が一回り大きい敵 ミニボスなので遠距離から体力を削って最後の数発だけ殴りにいくと楽 MDI-85カービンでカウボーイを倒す カウボーイはマーシャルの悪評度3以降で出現する 白い服を着た敵はガンスリンガーなので注意 MDI-85カービンはロジャス砂漠北のチョップリフティングクリアでアンロックされる レイバーにテイクダウンを行う レイバーはアイドルズの悪評度3から出現する敵 サイリウムをヌンチャクの様に振り回してるのでわかりやすい ヴァン・ヴァンダル バラカスを奪う ソージョンを奪う ポーターを奪う 無謀な運転 ビークルをサイドスワイプする ビークルに横から突っ込む ビークルに後ろから突っ込む 保険は入ってるか? レイキャスターをへこませる 救急車でマーシャルを倒す ※シノギのシェイディオークスを建てた時、建物の前か横に停まっている救急車(レスポンダー)を運転してマーシャルの警備員を轢けば簡単に達成できる。 ザ・トラベラー 徒歩で移動する ドライブする トドメを刺せ! パンテロスにテイクダウンを行う アイドルズにテイクダウンを行う マーシャルにテイクダウンを行う みんな嫉妬する ダストランダー・リボルバーで敵を倒す ダストランダー・ショットガンで敵を倒す ダストランダー・クロスボウでスペシャリストを倒す スペシャリストとは各勢力の悪評度3から出現する固有の敵 バッドランズの荒くれもの バッドランズ南でバックフリップを行う ニトロとオフロードキットを装備した車両で 地形からジャンプし空中で縦に回転すれば達成 ※他のチャレンジで「サンドストーム・エリートでバックフリップを2連続で行う」というのがあるのと、サンドストーム・エリート自体のシグネチャ解除がバックフリップ2連続なので、チャレンジが揃っていれば同時に達成することも可能。 バッドランズ北でエアタイムを獲得する これもオフロードキットを装備した車両でエリアを走り回れば簡単に達成可能 ※もしくは、バッドランズ北を走るポニー・エクスプレスをこなしているうちに達成可能(合計60秒)。 クランク スタンバトンでマーシャルをスタンする 通常攻撃ではスタンしないので注意 エレクロスタンP1200で警察をスタンする サント・イレソで一番の指名手配 パンテロス悪評度マックスに到達する マーシャル悪評度マックスに到達する アイドルズ悪評度マックスに到達する やっちまいな ロングソードで敵を倒す ロングソードはピックアックスのビジュアルモッドでウェスト・プロヴィデンシアの@tchaで入手可能 斧で敵を倒す 戦斧(Axe)の事 マチェーテのビジュアルモッドである斧(Hatchet)とは別なので注意 ボーンクラブで敵を倒す ボーンクラブと書いてあるがボーンクラッシャーの事 ターミナル・ベロシティ フリーフォール 高所から落ちるだけなので簡単 ※合計5000m。 レイクショア北でエアタイムを獲得する 「ジャンプ」のアビリティを解除した車両で600秒ジャンプし続けるだけ その場でジャンプし続ければ勝手にエアタイムが加算されていくが作業感満点 レイクショア北のエリア内でのみカウントされるのでその点に注意 ※ウィングスーツでも獲得可能の模様。 レイクショア南でウィングスーツする フィスト・オブ・フューリー スペシャリストにテイクダウンを行う パングス・サンクタス・デイでアイドルズを倒す パングス・サンクタス・デイはオールドタウン西のミーカー・スクウェアと ウェスト・プロヴィデンシアの聖トーマス・ゴルヴァチョの2つの隠された歴史をクリアすると獲得 よろめいている敵にぶつかって倒す バグか誤訳かはわからないが正しくは「よろけさせた敵を倒す」でカウントされる スティック押し込みの格闘攻撃でよろめかせた状態で倒すと「押してキル」の表示が出現する 警察を捕まえる ポリス・シールドを奪う ロジャス砂漠やバッドランズでよく出現する 走行中にカージャックすると達成 ポリス・ヴィジランテを奪う 警察の悪評度2から出現するSUVタイプの車両 このチャレンジは残された車両を持って帰るのではなく 悪評度のない状態で走行中の該当車輌をカージャックしないとカウントされない しかしこの車両は悪評度がつかないと出現しないので達成には少し工夫が必要 例:ポリス・ヴィジランテをHQの近辺で発生させてHQの中に突っ込ませて角や城の入口に押し込み 悪評度がリセットされるのですかさず車両を降りてそのままカージャックする等 ※別の編集者の環境では、悪評度2でカージャックしてカウントされた(実験済み)。もたもたしていると警官が降りてしまい、乗っ取るつもりがテイクダウンになってしまうので、どのみち厄介なチャレンジには違いない。 アームデイ エル・ランザドールでパンテロスを倒す エル・ランザドールはエル・ドラドのチョップリフティングで入手可能 スレッジハンマーでマーシャルを倒す ペース・カー ビークルで加速し続ける アクセル全開の状態を80秒キープすると達成 トラック系など最高速が遅い車両だとやりやすい 25秒ドライブする 誤訳で意味不明になっているが正しくは「25秒以内に1000mを車両で走行する」 スーパーカー系や無限ブーストのアビリティを装備している車両がおすすめ 東西に架かる橋を一直線に走り抜けば簡単に達成できる カート・ライフ シフティー・カートで敵を倒す ゴーカートでサイドスワイプする ゴーカートで対向車線を走り続ける オールド・ボール&チェーン けん引したオブジェクトでパンテロスを倒す けん引したオブジェクトでアイドルズを倒す けん引したオブジェクトでマーシャルを倒す ※シノギの「ウザイヤーズの押収」で達成に適した場所があるため、特に難しくはない (パンテロスならスメルタービル西の押収(エンジン)、アイドルズならオールドタウン東の押収(花火)、マーシャルならバッドランズ北の押収(戦車)) サンデー パンテロスのビークルを潰す マーシャルのビークルを潰す アイドルズのビークルを潰す ガルガンチュアやヘビーウェイトやディッガム等の大型車両もしくは戦車系の車両で踏み潰せば達成 タンクス・フォー・プレイング アドバサリーでビークルを潰す アドバサリーで敵を倒す MDI-344Tでマーシャルを倒す MDI-344Tはメインミッションの解雇手当で入手可能 ギャング・ギャンギング パンテロス・スネイクを奪う パンテロス仕様のSnake MDI-525Cを奪う マーシャル仕様でも可 アイドル・スコーピオを奪う アイドルズ仕様のSkorpio いずれも悪評度無しの状態で走行中の車両を強奪することで達成 誰も乗っていない置いてある車両ではカウントされないでの注意 なお、これらの車両のうちパンテロス・スネイクとアイドルズ・スコーピオは、シノギを建ててある程度進行させた各ファクションの地域には出現しなくなることが知られている。英語圏で議論があるが、進行させたためいつまで待ってもポップせず、このチャレンジをクリアできないというプレイヤーが複数いる。 →実験したところ、脅威では何の影響もないが、シノギをコンプリート寸前(あとは報告するだけ)の段階まで持っていくと、その地域内には特定の車両しか出現しなくなる模様。 マーシャル仕様のMDI-525C(6輪装甲車)は、フロンティアの正門から続く道路によくポップする。 アウト・ツー・ロンチ ATロケットランチャーで敵を倒す ATロケットランチャーはメインミッションのハイヌーンで入手可能 そのためチャレンジ達成はメインミッションクリア後になる 1発のRPGロケットで複数のパンテロスを倒す RPGランチャーの事 シグネチャー・アビリティーを解除しておくと非常に楽 フラッシュキャノンで6秒以内に敵を倒す フラッシュキャノンとはアイドル・スターランチャーの事 達成条件は正確には「6秒以内に5人の敵をアイドル・スターランチャーで倒す」 ダウンタウン・デアデビル 1回のダイブでレイクショア北にフリーフォールする 達成条件は正確には「レイクショア北で1回のダイブで400m落下する」 400mはこのゲームの限界高度なのでヘリで限界まで上昇しそこから落下すると達成可能 レイクショア南でフェア・デ・ランスをバックフリップする フェア・デ・ランスのシグネチャー・アビリティを解除しておくと非常に楽 レイクショア北で停止せずにヘリで低空飛行する 多少の停止は問題ない模様 湖岸沿いの公園上空をぐるぐる回ると楽 ※湖岸ぎりぎりの水上を、エリアを出ないように低空飛行しても達成可能。特に最高速でなくても構わない模様。 1000本のダーツによる死 クロスボウでガトリング・ガンナーを倒す ガトリング・ガンナーはマーシャルの悪評度5で出現するミニボス ※累計1回。もちろん全弾をクロスボウで撃つ必要はなく、SMGかARで弱点を出したら、トドメの1~2発をクロスボウで撃てば達成できる。 ダストランダー・ショットガンでレイバーを倒す ※累計1回。アイドルズの、サイリウムをくるくる回しながら迫ってくる敵。 ダストランダー・リボルバーでサンパーを倒す サンパーはパンテロス悪評度4から出現するエル・ランザドールを持った敵 ※累計1回。 エージェント・オブ・カオス RPGで敵のビークルを破壊する シグネチャー・アビリティを解除しておくと非常に楽 敵のビークルを破壊のアイコンが出た回数だけカウント ビークルで敵を倒す ビークルホモサイドキルのアイコンの回数だけカウント スラストバスターでスペシャリストを倒す スラストバスターはユリーカベイター!のシノギで獲得 フェスティブ ピニャータ・ガンで敵を倒す ピニャータ・ガンはLET S PRETENDのシノギを全て完了すると獲得 ピニャータ・スティックで敵を倒す ピニャータ・スティックはクロウバーのビジュアルモッドでマリナ東の@tchaの星1をクリアすると獲得 デザート・デアデビル このチャレンジはどの項目もバグが多く条件を達成したはずなのにカウントされない事が結構な確率で発生する カウントされる時もそれまでにカウントされなかったのが急にカウントされたりとどうにも不安定なチャレンジ このチャレンジが達成できなくてもPERKの解除などには支障はないのでバグった場合はパッチでバグが修正されるまで放置するのが吉 ※カウントされないのはバグもあるがそもそも条件には書いてない「砂漠」という場所指定がされている可能性がある サンドストーム・エリートを使って連続バックフリップを行う 一応条件的には「サンドストーム・エリートを使って一回のジャンプで2回バックフリップを行う」なのだが バグでカウントしたりされなかったり一回のジャンプで一回のバックフリップを2回しても解除されたりと不安定 ※編集者の環境でもオールドタウン東の墓場でカウントされなかったのが隣のロジャス砂漠北でならカウントされたりしたので 場所を変えたり別の方法を試してみたりすると解除される可能性がある サンドストームでエアタイムを獲得する サンドストームはどうやらサンドストーム・エリートとは別の車両のようで現状は初回封入特典の 「The Idols Anarchy Pack」で入手できるアイドルズ・サンドストームしか存在しない しかし案の定というか引き換えて入手したアイドルズ・サンドストームでエアタイムを獲得してもバグでカウントされない場合がある ※そもそもコードを入力したのにサンドストームが入手できないバグも報告されている 編集者の環境ではアイドルズ・サンドストームではどの場所でもエアタイムがカウントされなかったのだが ロジャス砂漠北のポニー・エクスプレスにて車両もサンドストーム・エリートであるにもかかわらず急にカウントされる現象が発生した 【ロジャス砂漠北】でアイドルズ仕様のサンドストーム エリートでカウントされた報告あり アントを使って1回のジャンプでエアタイムを獲得する 達成条件は正しくは「アントを使って一回のジャンプで5秒以上のエアタイムを獲得する」 5秒以上のエアタイムを獲得できる場所は中々無いので簡単な方法としては レイクショア北の高層ビルの屋上にヘリでアントを運んで飛び降りる方法などがある もちろんこれもバグで条件を満たしてもカウントされない事があるので注意 ※編集者の環境では1.1.6パッチ後にビルから飛び降りてもカウントされなかったが 試しにロジャス砂漠北を走り出してエアタイムを獲得した瞬間に急にカウントされる現象が発生した ※別の編集者の環境では、サント・イレソの大看板(モンテ・ヴィスタで、ケビンが爆弾テロの道連れになりかける場所)の駐車場の西側にスロープがあるので、そこからニトロ併用でジャンプしたところ2回で達成できた。 もっとも危険なゲーム .585サファリエクスプレス・ライフルでマーシャルを倒す マチェーテでアイドルズを倒す .585サファリエクスプレス・ライフルでパンテロスのスペシャリストを倒す 踏んだり蹴ったり キャクタス・バットで敵を倒す キャクタス・バットはスメルタービル・スラッガーのビジュアルモッドでKAKTSラジオのシノギを全て完了すると獲得 斧で敵を倒す 条件では「斧」となっているがまったくの誤訳でスメルタービル・スラッガーのビジュアルモッドの「杖」でカウントされる この杖という訳もそもそも原文が「Kill 12 enemies with a Crutch」で杖は杖でも松葉杖なのでこれも微妙に誤訳である 杖のビジュアルモッドはシェイディオークスのシノギを全て完了すると獲得 おもちゃのハンマーで敵を倒す おもちゃのハンマーはスメルタービル・スラッガーのビジュアルモッドで指名手配を全て完了すると獲得 元気な気分 ルートクラブPERKでキャッシュを吸い取る マイナーPERKのルートクラブを装備していればそのうち解除可能 武器を二丁同時に使用して敵を倒す メジャーPERKの両手持ちを装備すると一部の銃(ハンドガン、サブマシンガン)を2丁持ち出来るようになる ブラッド&ガッツのPERK付きで体力を使う エリートPERKのブラッド&ガッツを装備してフローが無い状態でD4thブロッサムを連続で発動すると簡単 マーシャル・ロー マーシャルを倒す マーシャル・アイスウルフでマーシャルを倒す マーシャル・アイスウルフはアイスウルフのマーシャル仕様 スカーミッシュ・タレットでマーシャルを倒す スカーミッシュ・タレットはスカーミッシュのマーシャル仕様で上部にタレットが装備されている車両 マッスルをマッスルする パンテロスを倒す パンテロスをロードキルする パンテロス・スペシャリストにテイクダウンを行う パンテロス・スペシャリストと書いてあるがサンパーでも可能 パーティの終わり アイドルズを倒す アイドルズをダブルキルする アイドルズのスペシャリストを倒す ノートリアス アイドルズ悪評度マックスを数秒間生き残る パンテロス悪評度マックスを数秒間生き残る マーシャル悪評度マックスを数秒間生き残る 正確には「〇〇悪評度マックスの状態で180秒間生き残る」 悪評度をマックスにしたら車で逃げ回ると簡単 ※累計なので、それぞれのファクションの悪評度マックスを複数回発生させても達成可能。 月まで連れて行って サニクルーザーを使ってエアタイムを獲得する ブレイズを使ってエアタイムを獲得する チータを使ってエアタイムを獲得する シグネチャー・アビリティのエア・ブーストで空中で真上に向かって上昇すると秒数を稼げる どれもフル改造とニトロとシグネチャー・アビリティを解除しておくと非常に楽になる それぞれ重量級の車両でちょっとした段差ではエアタイムをほとんど獲得できない 車両系チャレンジでおなじみのオールドタウン東の墓場でもいいのだがバッドランズ南の南東の岩場でもかなり秒数を獲得できる 参考 サニクルーザー:オールドタウン(東西)からメルカド、プロヴィデンシア(東西)でよく見かける ブレイズ:マップのどこでも割と見かけるが、レイクショア南の保険金詐欺の場所から道なりに南西に行くと、サント・イレソ消防署17分署があり、そこに1両停まっている。 チータ:割とどこでも見かけるが、エル・ドラドのファストトラベルの近く、メルカドに行く橋との交差点の北方にROADRUNNER(バスの運営会社)のバスターミナルがあり、そこに常時2~3両停まっている。 税金の使い道 VTOLで敵のビークルを破壊する VTOLでバレルロールを行う R1/RBまたはL1/LBを連続で押すとバレルロールが出来る VTOLで敵を倒す VTOLであるMDI-921Vは入手がメインミッション全クリア後となるので敵が密集するような事が少なくなる そのため連絡先から呼び出してもいいのだがスメルタービル東のメイヘムやマーシャルの出現する@tchaで稼ぐと楽 サンデー、サンデー、サンデー ビークルを潰す ガルガンチュアを使ってエアタイムを獲得する シグネチャー・アビリティがジャンプなので300秒になるまでひたすらジャンプ もしくはオールドタウン東の墓場でひたすらジャンプ ジャンプ台踏み切り時にアビリティを使うとかなりの距離をジャンプできる 3秒以内にビークルを潰す 正確には「3秒以内に5台のビークルを潰す」 縦列駐車されている車を狙うと簡単 自分の家が見える ウィングスーツ距離 ウィングスーツでの飛距離10万mというチャレンジだが非常に時間のかかるチャレンジ 「ショット、ショット、ショット」チャレンジもだが早めにチャレンジをアンロックしてメインストーリークリアまでに 数を稼いでおかないとクリア後に消化するには非常に面倒なチャレンジである 特にこちらのチャレンジはトロフィー/実績の「鳥だ! 」の条件にもなっているのでとにかく早めのアンロックを推奨 ※ちなみに限界高度からのウィングスーツの飛距離はブーストを絡めて一回に付きおおよそ4000m前後 地上ギリギリでウィングスーツする 上記のウィングスーツでの飛行距離を稼いでる内にいつの間にか達成できる バウンスで歩行者に飛んでいく時の高度もカウントされるのでバウンスも狙っていくと早い ショット、ショット、ショット 敵を撃つ 弾をたくさん撃つ 武器、車両問わず10万発の弾丸を発射するというチャレンジだがこれも非常に時間のかかるチャレンジ ウィングスーツよりはまだマシだがこれもできるだけ早くアンロックして数を稼いでおきたい D4th Blossom SMGやスカーミッシュ、MDI-525Cのタレットや戦車の機銃などが数を稼ぎやすい ※サイドハッスルの「助手席に乗る」も結構な弾数を撃つので数を稼げる。 4秒間で弾をたくさん撃つ 正確には「4秒間で弾丸を100発発射する」 スカーミッシュやMDI-525Cのタレットが簡単 車マスター アトラツィオーネを奪う フェア・デ・ランスを奪う レイキャスターを奪う いずれも走行中の車両を奪った時のみカウント グローブ・トロッター 徒歩で移動する こちらは10万mではなく10万歩なので壁際に向かってスティックを倒した状態で輪ゴムででもスティックを固定して放置しておくと楽 ビークルで移動する 30万mの移動だがビークルでの移動はこのゲームの基本なのでいつの間にか達成されている それでぶっ飛ばしたんだ D4thブロッサムSMGを二丁同時に使用して敵を倒す ハンドキャノン.44を二丁同時に使用して敵を倒す アイドルズ・ライトピストルを二丁同時に使用して敵を倒す いずれもメジャーPERKの「両手持ち」を装備して該当武器で敵を倒すとカウント ユリーカベイター! ホバーボード距離 ホバーボードで敵を潰す 敵にスラストバスターを使う スラストバスターはユリーカベイダー!のシノギ中に獲得できる ジム・ロブの店 車にオフロードキットを搭載する ガレージにビークルを保管する ブーストをビークルに搭載する チャルパカブラ サミーのフードトラックでエアタイムを獲得する (合計240秒) サミーのフードトラックは「シックスシューター・サムライ」と表示されているトラック 車重の関係か消火栓の上に乗っても浮かない上に速度が遅く走り回っても中々エアタイムが稼ぎにくい車両 レイクショアの高層ビルの屋上にヘリで持っていって落ちるなどの方法があるが フル改造してニトロ積んでオールドタウンの墓地でひたすらジャンプしてエアタイムを稼ぐのが一番簡単 ツイスティーのフードトラックでドリフトする (合計180秒) ツイスティー・クリーミーのフードトラックはソフトクリームの販売車両 ドリフトするだけなので簡単 ウィーニーのフードトラックで他のビークルをサイドスワイプする (合計50回) ウィーニーのフードトラックは「ウィンナーの夢」と表示されているトラック このチャレンジは上記の条件がバグでカウントされずに実際にカウントされる条件が 「ウィーニーのフードトラックを他のビークルでサイドスワイプする」になっている 「他のビークルでサイドスワイプする」と書いたが別にサイドスワイプだけではなく 「正面衝突」「後ろから突っ込む」「横から突っ込む」でもカウントされる ※ウィーニーに乗ったまま追跡されて衝突されてもカウントに入る。 修正されたのか、「ウィーニーのフードトラックで他のビーグルをサイドスワイプする」(合計5回)で達成されます。2024/2/18 ブライト・フューチャー 廃棄物のドラムをパーフェクトで配達する 一番最初に達成しておくと楽 廃棄物のドラムを届ける シノギの規定回数より少し多くトラックが配置されている様なので多少ドラム缶を失っても達成できる ※達成条件はドラム缶60個。連続で届ける必要はないが、ドラム缶が1個でも爆発したらトラックごとRPGで吹き飛ばして出現位置に戻れば廃棄物トラックがリスポーンするため、6回で達成可能。 また、届けたドラム缶が何本であれ6回達成すると、NPCが運転する廃棄物トラックが街中にスポーンするようになるので、これを乗っ取って届けても達成可能。 シェイディオークス ラグドール距離 ※ラグドールは達成条件が累計5000m。保険金詐欺でNPCの車両に引きずられた状態に限らず、NPCや敵のビークルに轢かれて引きずられた状態、あるいは敵に突き飛ばされた状態もラグドールなので、プレイ中に達成されるはず。 通行人を使ってバウンス・ブーストする 仲間を蘇生する KAKTSラジオ 援護要請を阻止する 戦闘中に頭上に電話アイコンがある敵にダメージを与えると阻止できる いずれかのファクションの悪評度マックスを生き残る 勢力を問わず悪評度が最大の状態を累計で1200秒生き残れば達成 累計なのでプレイしていればいずれ達成されるはず ウザイヤーズの押収 けん引トラックでビークルを牽引する ※累計3000m。シノギの最中である必要はないが、牽引トラックはシャフト(「ウザイヤーズの押収」本拠地に2両停まっている)に限定される模様。ガレージに入れるとアプリから呼び出せるので楽。 けん引したオブジェクトで敵のビークルを破壊する シグネチャー・アビリティのボール&チェーンでも解除できるが追跡してくる敵車両にヒットさせるのは中々難しい マーシャルの戦車を押収するシノギがあるのでそこで達成するのがおそらく一番簡単 ※累計3両。頑丈な敵の車両を牽引しながら敢えて警察から逃げ回れっていれば(いずれは)パトカーに当たるので、どちらの条件も達成できる。 ザ・ビッグワン マキシミリアンを解除する マキシミリアンでビークルを潰す マキシミリアンで敵のビークルを破壊する コインランドリー 警察悪評度マックスを数秒間生き残る 「ノトリアス」チャレンジと同様 ヘビーウェイトでビークルを潰す ※重量級の車両ではなく、そういう名前の車両で、ピンホイールから集めて回るとガレージに入る。ヘビーウェイトの部品が入っているピンホイール(合計5箇所)の位置は、かなりばらけている。 ディッガムでビークルをフリップする カッティングエッジ カッティングエッジの素材を武器に適応する カッティングエッジの素材をビークルに適応する カッティングエッジの素材を服に適応する ファーストストライク道場 ファーストストライクGIを着る ファーストストライクGIはファーストストライク道場のシノギを全て完了すると獲得 フレーミング・パンチで敵を倒す ファーストストライク道場のシノギ中はフレーミング・パンチをフロー消費無しで使えるのでシノギ中に達成すると楽 Gi(スリーブレス)を装備した状態で敵を倒す Gi(スリーブレス)はイースト・フラッツの南、ザ・スウォール・ホールで販売している($75,000) Let's Pretend 装甲車を破壊する ※累計10両。フロンティア前の道路にポップするマーシャルの装甲車をRPGで吹き飛ばすのが一番簡単。→訂正、ここでいう装甲車は、現金輸送車のアクティビティのもの。見つけるまでが大変だが、RPGやC4で破壊すると早い。 フルフローで時間を過ごす フローが最大の状態の時間がカウントされる ※合計300秒、つまり5分なので、Let's Pretendのミッションを(スキルやテイクダウンを使わず)淡々とこなしていれば達成できる。 悪評度を無くす プラネット・セインツ クルーのビークルをカスタマイズする クルーの服装をカスタマイズする 上記2つはHQのバーカウンターから可能 プラネット・セインツで服を買う クラーケン城 ダストランダーの服装を着る ダストランダーを倒す ※30人 ダストランダー・ソードで敵を倒す ※30人 ここまでのまとめ ※実行の前後にさえ気をつければ、ミッションが全てクリア可能なことが実証できた。 画像の通り、メニューから「ミッション」が消え、「メイン」と「完了」のみとなる。 (注意1) 最初にあった通りバグやグリッチの多いものばかりなので、よほどヒマでない限りお勧めはできない。 (注意2) 全てのチャレンジをクリアしても実績・トロフィー・アチーブメント・報酬はない。
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情報裏技等:デュエル番付 ボーナス ※チャレンジ攻略はこちら ※TF3wikiのコピー多し。特にDP・倍化の数字の修正をお願いします。 デュエル中に特定の条件を満たすと貰えるボーナスの条件とボーナスDPの量。 ボーナスは一項目につき999DPが上限。例えばデッキLV10の相手のデュエリストボーナスや、コイントスに10回以上成功してのラッキーボーナスも、999DP止まり。 001・002・003・006・011はデュエルに勝利すれば必ず貰える。 No. ボーナス名 DP 倍化 詳しい条件・備考・倍率 001 クリアボーナス 8 ○ クリア回数が倍率 002 レベルボーナス 4 ○ デュエリストレベルが倍率 003 チャレンジボーナス 4 ○ 達成済みチャレンジが倍率 004 敗北 × デュエルに敗北した 005 引き分けボーナス × デュエルに引き分けた 006 ターン数ボーナス 2 ○ ターン数が倍率 007 タッグ勝利ボーナス 200 × タッグデュエルで勝利した 008 通信デュエル勝利ボーナス × 通信対戦で勝利した ※下記注意 009 マッチ勝利ボーナス 50 × マッチ戦で勝利した 010 レベルアップボーナス 500 × レベルアップした 011 デュエリストボーナス 100 × 相手のデッキレベルが倍率タッグデュエルの場合相手2人の平均(端数切り捨て) 012 エクゾディア勝利 100 × 封印されしエクゾディアのカード効果で勝利した 013 ウィジャ盤勝利 200 × ウィジャ盤のカード効果で勝利した 014 デッキ切れ勝利 50 × 相手のデッキ切れで勝利した 015 カウントダウン勝利 100 × 終焉のカウントダウンの効果で勝利した 016 ラストバトル勝利 100 × ラストバトル!のカード効果で勝利した 017 ヴェノミナーガ勝利 100 × 毒蛇神ヴェノミナーガのカード効果で勝利した 018 エクゾディオス勝利 100 × 究極封印神エクゾディオスのカード効果で勝利した 019 早期決着ボーナス 20 × 5ターン以内に勝利した 020 逆転勝利ボーナス 20 × 勝利ターン開始時に相手よりもLPが低かった 021 相手ターン勝利ボーナス 50 × 相手ターン中に勝利した 022 パートナー勝利ボーナス 100 × タッグデュエルにおいてパートナーがトドメを刺した 023 LPギリギリボーナス 50 × LP1000以下で勝利 024 LP超ギリギリボーナス 200 × LP100以下で勝利 ※023と自動的に同時取得 025 ノーダメージボーナス 50 × (コストを含めて)LPが一度も減らなかった 026 LP20000オーバーボーナス 50 × LPが20000を超えた 027 コナミ・ボーナス 573 × 勝利時にLPが5730 ※下記注意 028 デッキギリギリボーナス 50 × 勝利時のデッキ枚数が5枚以下だった 029 デッキ超ギリギリボーナス 200 × 勝利時のデッキ枚数が0枚だった 030 魔法カード使用ボーナス 2 ○ 魔法カードを使用した 031 罠カード使用ボーナス ○ 罠カードを使用した回数が?回以上 032 魔法カード未使用ボーナス 150 × 魔法カードを使用しなかった 033 罠カード未使用ボーナス 150 × 罠カードを使用しなかった 034 融合召喚ボーナス 10 ○ 融合召喚をした 035 儀式召喚ボーナス 10 ○ 儀式召喚をした 036 アドバンス召喚ボーナス 10 ○ アドバンス召喚をした 037 シンクロ召喚ボーナス ○ シンクロ召喚をした 038 特殊召喚未使用ボーナス 200 × 特殊召喚を使わなかった相手のカード効果で特殊召喚させられた場合も不可 039 チェーンボーナス ○ 3チェーン以上した 040 最大攻撃力ボーナス 1 ○ 攻撃力50につき1DP。最大攻撃力は65535(表示はそれ以上反映されるが…) 041 最大ダメージボーナス 1 ○ 一度に与えたダメージ量が3000以上。ダメージ量250につき1DP最大ダメージは65535まで。それ以上はボーナスに反映されない 042 LP差ボーナス 1 ○ (ターン開始時に?)相手の方がポイント以上LPが多い時があったLP250につき1DP 043 最大反射ダメージボーナス ○ 一度の反射で与えたダメージ量が?以上ダメージ量50につき1DP? 044 LPジャストボーナス 200 × 相手LPがちょうど0になるようにダメージを与えた 045 戦闘ダメージ限定ボーナス 30 × 戦闘によるダメージしか与えなかった 046 効果ダメージ限定ボーナス 20 × カードの効果によるダメージしか与えなかった 047 戦闘破壊ボーナス 4 ○ 相手のコントロールするモンスターを戦闘によって?体以上破壊した 048 返り討ちボーナス ○ 相手のコントロールするモンスターを戦闘で返り討ち破壊した 049 効果破壊ボーナス ○ 相手のコントロールするモンスターを効果によって?体以上破壊した 050 除外ボーナス 4 ○ 相手のカードを?枚以上除外した 051 手札破壊ボーナス 4 ○ 相手の手札を?枚以上捨てさせた 052 デッキ破壊ボーナス ○ 相手のデッキのカードを?枚以上減らした 053 手札戻しボーナス 4 ○ ?枚以上のカードを相手の手札に戻した 054 キーカード破壊ボーナス 30 ○ 相手のキーカードを効果で破壊または除外したモンスターの場合コントロールを奪った場合も含められる。 055 ラッキーボーナス 111 ○ コイントスを1回以上成功させた 056 魔力カウンターボーナス ○ 魔力カウンターを使用した 057 ユニオンボーナス 6 ○ ユニオンモンスターを装備した回数が?回以上 058 LVモンスターボーナス ○ LVモンスターのLVアップによる特殊召喚を成功させた 059 ポジション移動ボーナス ○ モンスターゾーンを移動する効果を使用した 060 デュアルボーナス ○ デュアルモンスターのデュアル召喚を成功させた 061 エーリアンボーナス ○ Aカウンターを計上した(除去使用は不要) 062 宝玉獣ボーナス ○ 宝玉獣を魔法・罠ゾーンに置いた 063 同名カードボーナス 50 × 自分フィールド上に同じ名前のモンスターを3体召喚した(トークンは除く) 064 モンスターゾーン全使用ボーナス 100 × 自分フィールド上にモンスターが5体同時に存在した 065 モンスターゾーン全封鎖ボーナス 200 × 相手フィールド上のモンスターゾーンをすべて封鎖した 066 初項目ボーナス 50 ○ 初めて達成したボーナスがあった 一部ボーナスのワンポイントアドバイス(チャレンジと重複するものは省略) 008.通信デュエル勝利ボーナス 近くに一緒に対戦できる友達がいない人は\(^o^)/。 027.コナミ・ボーナス(LP5730で勝利) かなり特殊な条件を要求する異色のボーナス項目。 闇晦ましの城かカードを狩る死神を召喚して(守備力1930)、神秘の中華なべで守備力を指定して、LP回復(LP8000→9930)。 あとはウェポンチェンジの効果を戦士族または機械族に6回使用して勝利する。(700×6=4200、9930-4200=5730) (王宮の勅命を6ターン維持することでも達成可能。) それ以外にマテリアル・ドラゴン+黒蛇病+神秘の中華なべなどでLP57300に調整→幻魔の扉(禁止カード)でLPを1/10→LP5730にする方法や、ダーク・キメラを相手フィールドに移して自爆特攻する方法などもある。 (後者は生贄にされないよう、あらかじめ生贄封じの仮面を発動しておくこと。) 055.ラッキーボーナス アルカナフォースのコイントスは、全て正位置が該当する模様。 最上級のような逆位置がデメリットにならない場合でも、正位置になった場合のみ、ボーナス対象になる。
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チャレンジ Point of Contact ハイヴ掘削開始時に毎回何らかのチャレンジが発生し、これを達成すればスキルポイントを1ポイント獲得できる。さらにボーナスでキャッシュやスコアも増加する。 チャレンジは個人単位ではなく全員で共通なので、1人のプレイヤーの行動がチーム全体の足を引っ張ってしまうこともあるため注意。 スキルポイントはアビリティのレベルアップに必要なため、数千ドルより1スキルポイントの方が非常に重要である。 チャレンジの達成率によってゲームの難易度がかなり変わってくるので、多少のキャッシュを消費しても達成しておきたい。 パブリックマッチでは、序盤の格闘攻撃縛りや命中率チャレンジ、ショットガンキルなどを達成できないと中盤以降の難易度がぐっと増してしまうことから、達成率が低いと退室してしまう人もいるので注意。 ただ、終盤のチャレンジを無理して達成しようとすると、火力不足等で全滅してしまうこともあるので、状況によっては諦めも必要。 原則として、一度発生したチャレンジはその成否を問わず、同じマッチ中には二度と発生しない。 ただし、「命中率チャレンジ」「武器チャレンジ」「ラストスタンドチャレンジ」など、よく似ているが別物のチャレンジは発生する可能性がある。 バリアハイヴ戦では「スコーピオンからヘリを守る」というチャレンジとよく似た表示が出るが、これはチャレンジではないため、ヘリを守り切ってもボーナスやスキルポイントは入らない。 1ゲーム中に全てのチャレンジを達成し、脱出することで実績/トロフィー「完全クリア主義者」を獲得することができる。 チャレンジの種類 キル数などのノルマは全て4人Co-op時のもの。プレイ人数が少ないほどノルマは緩和される。 特定の時間制限付きのチャレンジ以外はすべてハイヴを破壊するまでが制限時間ですが、 「ハイヴが破壊されるまでに(前に)」の文面は省略していますので注意して下さい。 エリアごとに発生するチャレンジをチャレンジ名と攻略方法の間に記した。ス:スタート地点の1ハイヴ、モ:モーテルエリアの3ハイヴ、都:都市エリアの3ハイヴ、小:小屋エリアの5ハイヴ また、攻略方法の下半分の欄に、推奨される行動としてはいけない行動を記した。◎:必須、○:必須ではないが成功率が向上、△:厳禁ではないが成功率が低下、×:絶対に禁止 チャレンジ名 ス モ 都 小 攻略方法 格闘攻撃以外使用するな ○ × × × ハイヴ破壊まで格闘以外の攻撃をしなければ達成できる。意識すれば確実に達成できるチャレンジであるため、パブリックマッチにおいてこのチャレンジを失敗してしまうと、チャレンジ達成の意識が低いと思われてしまい、他プレイヤーが退出してしまう事があるので注意。最初のハイヴでは「エイリアンからダメージを受けるな」またはこちらのチャレンジしか発生しない。 ◎格闘攻撃のみで戦う×発砲する エイリアンからダメージを受けるな ○ × × × ハイヴ破壊までエイリアンからダメージを一切受けなければ達成できる。最初のハイヴでは前方からしかエイリアンは出現しないので、ハイヴから離れてドリルを囮にしつつ、こちらに向かってくるエイリアンを撃つことで比較的楽に達成できる。ただ、同時に数体が出現した際、チームがバランスよく攻撃出来ていないと、リロードのタイミングが重なりダメージを受けてしまう事もしばしば。ある程度の失敗は大目に見よう。リロードが遅く隙の生まれやすい.44Magnumハンドガンは不向き。最初のハイヴでは「格闘攻撃以外使用するな」またはこちらのチャレンジしか発生しない。 ◎ハイヴとドリルから距離を取り前方の敵をハンドガンで攻撃、互いにリロードの隙を援護し合う○フレアやエンジニアアップグレードを使用、アーマリーのモアキャッシュを利用し開幕から特殊弾を出す×ハイヴから離れない、格闘攻撃を挑む 命中率を75%以上に保て × ○ × × チームの誰かが1発だけ命中させ、あとはトラップ・格闘攻撃などで倒して行けば難しくはない。おすすめはサーチで入手できるフレアを使用して敵の動きを止め、確実に当てる方法。フレアが無ければ、ほとんど動かないドリル攻撃中のエイリアンを撃ってもいい。格闘攻撃で怯ませた瞬間も動きが止まるので撃つチャンス。最初の1発を外すと以後3発を連続で当てないと75%にならないため慎重に。ハンドガンのM9A1は非推奨。MP-443も手動セミオートで1発ずつ撃つ事。パブリックマッチで挑戦する場合、誰かが1回でも乱射すると達成が困難になってしまうので注意。意識すればクリアは難しくないので、これも他プレイヤーの退出率が高いチャレンジの一つである。二番目のハイヴでは「ラストスタンドになるな」またはこちらのチャレンジしか発生しない。 ◎フルオート式だろうと1発ずつ撃つ、命中率75%以上になった以後は発砲しない、格闘攻撃/トラップで戦う○フレアを使用、スタン弾/炸裂弾を使用、ドリルに攻撃中の敵を慎重に撃つ△バースト式の銃を撃つ×銃を乱射、ターレット類/デスマシーンを使用 命中率を50%以上に保て × × ○ ○ 後半で発生するため達成の難しいチャレンジ。この辺りになると銃撃に頼らずにハイヴ破壊まで乗り切るのは難しくなってくるので、味方各員の実力などの様子を見て挑戦した方が良い。散弾1発でも当たればいいショットガンや、爆発が当たればいいMK32があるとかなり楽。途中で失敗が確定して強制終了する事はないものの、分母(発砲回数)が大きい状態で50%を大きく下回っている場合、実質的に達成不可能となってしまう。ターレットやデスマシーンの射撃も命中率に含まれるので、達成を目指す場合は使用しないこと。MK32とは異なり、グレネードターレットは1発で3体以上に命中させない限り命中率が下がるため注意。一方、セントリーガンやバルチャーの命中率は加算されないので、強化していれば役立つ。タンクであれば格闘攻撃、エンジニアであればトラップを積極的に利用しよう。 ◎フルオート式だろうと1発ずつ撃つ、.44Magnum/SC-2010/SG/MR/SR/格闘攻撃/IMS/セントリー/バルチャー/MK32/トラップで戦う○フレアを使用、スタン弾/炸裂弾を使用、ドリルに攻撃中の敵を慎重に撃つ△バースト式の銃を撃つ×銃を乱射、ターレット類/デスマシーンを使用 アサルトライフルでエイリアンを25体倒せ × ○※1 ○※2 ○※3 指定されたカテゴリの武器でエイリアンを指定数倒すと達成。指定された武器を所持していない場合は新しく購入する必要がある。弾薬は何でもいい。マークスマンライフルとランチャーは指定されない。指定された武器の位置は橙色のクリプティッドアイコンでマークされるので、武器の位置を覚えていない場合は目印にしよう。多額のキャッシュより1スキルポイントの方が重要なため、所持武器と違う種類を指定されたとしても、なるべく買い替えて達成を目指そう。ウェポンスペシャリストだと達成しやすいので積極的に指定武器を購入しよう。指定武器を持っているのが1人だけでは達成困難なので、少なくとも2人欲しい。多少は味方任せでも大丈夫なチャレンジだが、だからと言って端から他力本願にはせずに、達成しようとしている味方を弾薬やチームサポートで出来る限りフォローしよう。指定武器を購入しないなら、なるべくエイリアンを倒さずにノルマ用に残すよう心掛けること。このチャレンジ中、セントリーガンは壁に向けておく方が良い。バルチャー/ターレット/MK32/デスマシーン/トラップの使用も加減しよう。ハンドガン限定レリックを装備している場合は必然的に味方任せになるが、上記ようなフォローの有無によって達成しやすさは大きく変わる。ソロプレイ時にハンドガン限定レリックを使用している場合や全員がハンドガン限定レリックを使用している場合、ハンドガン以外は指定されない。全員が必ず持っているハンドガン指定チャレンジに協力できないと、ゲームをクリアする気が無いと見なされて退室してしまう味方もいる。アーマリーの有効アタッチメント移行があれば、武器買い替えのデメリットを減らせるので習得推奨。※1:LMG以外。※2:SR以外。※3:SRのみ。 SMG(サブマシンガン)で25体倒せ LMG(ライトマシンガン)で25体倒せ スナイパーライフルで25体倒せ ショットガンで25体倒せ ハンドガンで25体倒せ ◎2人以上が指定武器を用意○指定武器を買わなかった人が弾薬やサポートを用意、フレアを使用、セントリーを壁に向ける△指定武器以外で敵を倒す、セントリー/バルチャー/デスマシーン/MK32/トラップを使用 トラップでエイリアンを10体倒せ × ○ ○ ○ トラップを発動させ、そこへおびき寄せることで楽に達成できる。スカウトは電気トラップで面白いように死んでくれるが、中盤から登場するスコーピオンやハンターは体力が高いので、最大強化のエンジニアが居ない限り倒しづらい。このチャレンジが発生すると走り回ってトラップを起動したくなるが、味方にエンジニアが居る場合はトラップの起動は極力任せよう。エンジニア以外で起動してしまうとエンジニアが起動できなくなるため、強化されていないトラップでは敵を倒せないまま時間だけが過ぎてしまい、結果的に成功率を下げてしまう。小屋エリアではエイリアンがなかなかトラップに触れてくれない上にスカウトの数が減るので、達成が非常に難しい。小屋エリアで発生した場合、最後のハイヴ近くの電気トラップを発動させ、水たまりの奥で待ち構えてみるといいが、掘削中のハイヴとドリルの位置によっては全然この辺まで来てくれない。体力の低いスカウトとシーカーは確実にトラップにおびき寄せよう。 ◎トラップを起動○強化したエンジニアがトラップを起動、トラップにおびき寄せる、セントリーを壁に向ける△エンジニア以外がトラップを起動、トラップ以外で敵を倒す プロパンボンベでエイリアンを10体倒せ × ○ ○ × 敵を一か所に集めた所にボンベを爆破すると達成しやすい。ドリル周辺でフレアを焚くとエイリアンがどんどん集まってくるので、そこにボンベを投げ込んで爆破できれば非常に効率的。エイリアンがいる中ボンベを撃とうとするとエイムアシストで引っ張られるので、無駄に殺してしまわないように注意。上手くやるとボンベ2個で達成できる。ボンベ爆発後の地面の残り火のダメージで死んだエイリアンもカウントされる。残り火部分に別のボンベを投げ込むと誘爆するため、敵を集める役とボンベを投げ込む役で分担してもいい。かき集めておいたボンベの山を誤射して喪失した場合、達成困難になるので注意。遠くから毒を撃ち込んでくるスコーピオンやドリルに食らい付いた敵などは、ノルマに関係なく普通に倒す方がかえってノルマが捗りやすい。 ◎ボンベ周辺に敵を集める、ボンベを持ってきて爆破、足りないボンベを運んでくる○敵をドリル周辺に集める、アーマー/五感ブーストを提供△ボンベ以外で敵を倒す×ボンベを誤射 ターレットでエイリアンを10体倒せ × ○ ○ × ミニガンターレット/グレネードターレット/セントリーガン/バルチャー/各地に設置されたターレット(300発で$750)を使用して倒すことで達成となる。設置されているターレットは威力が低く背後を取られやすい上に、操作中に攻撃されても気付きづらく、これのみだと達成はそこそこ難しい。アビリティでどれかを持ってきているならそちらを使用した方が簡単。 ◎ターレット類/セントリー/バルチャーで戦う○ターレットを背後を取られにくい位置に設置、ターレットで戦う味方を援護する、ターレットから見える位置でフレアを使用△ターレット以外で敵を倒す 空中にいるエイリアンを5体倒せ × ○ ○ × 全員で高台に登って、敵がジャンプして上ろうとしたor降りた瞬間に撃てば比較的楽に達成できる。ジャンプした敵を倒し切れずに近寄られてしまった時はすぐに高台から下りて、今度は飛び降りてくる敵を狙い撃とう。武器はショットガンや高レートSMGを推奨。モーテルエリアなら電気トラップに挟まれた木製の櫓、都市エリアならM27のある木製の櫓の上がお勧め。飛びかかり攻撃中のキルもカウントされるので、後ろに下がりながら撃っても達成しやすい。発動中の電気トラップを飛び越えようとして死んだエイリアンがカウントされる場合もあるが、あまり当てにしない方がよいだろう。遠くから毒を撃ち込んでくるスコーピオンやドリルに食らい付いた敵などは、ノルマに関係なく普通に倒す方がかえってノルマが捗りやすい。 ○高台に上る、SMG/ショットガンを使用、アーマー/五感ブーストを提供△普通に敵を倒す 伏せ撃ちでエイリアンを25体倒せ × ○ ○ × プレイヤーが匍匐状態で敵を倒すとカウントされる。このチャレンジに夢中になっていると周囲の確認がおろそかになりがちなので、気が付いたら囲まれていてダウンするという事態に陥らないよう、プレイヤー同士でカバー出来るようにしたい。エイリアンの死骸も邪魔になりやすい。高台や岩の上などでは視点が高いため周囲を見渡せる。現在、伏せ状態でもセントリーガンでのキルはカウントされなくなった。 ◎伏せ撃ちで戦う○フレアを使用△伏せ撃ち以外で敵を倒す、セントリー/バルチャーを使用 格闘攻撃でスカウトを15体倒せ × × ○ × スカウトとは、最初から出現する四足歩行の小柄な敵のこと。都市エリアではまだまだスカウトだらけなので、意識すれば簡単に達成できる。特に発生率の高いチャレンジではないものの、容易なチャレンジなので無視してしまうと途中退室してしまう人もいる。 ◎スカウトとは格闘攻撃で戦う○スカウト以外の敵は普通に倒す△スカウトを格闘以外で倒す 格闘攻撃でスコーピオンを1体倒せ × × × ○※ スコーピオンとは、毒ガスをばら撒いてくる尻尾の長い敵のこと。ある程度銃でダメージを与えたうえで格闘攻撃をすると楽に達成できる。ただ、苦労して弱らせた所をセントリーガン等がトドメを刺してしまうという事態も少なくないので、攻撃系のアビリティには注意したい。五感ブースト チームブースターがあればごり押しも可能。強化したタンクが居れば、かなり楽に達成できる。※:3つ目のハイヴ以降。 ◎スコーピオンを探して格闘を仕掛ける○五感ブースト/チームブースターを提供、スコーピオンのそばでフレアを使用、スコーピオン以外の敵は普通に倒す△格闘以外でスコーピオンを倒す、セントリー/バルチャー/トラップなどを使用 レパーを30秒以内に探し出して倒せ × ○ ○ ○ チャレンジ開始後にレパーがどこかに出現するのでそれを倒すことで達成できる。五感ブースト発動推奨。弾薬は撃ち漏らしに強い焼夷弾がベスト。レパーは見た目はハンターとそっくりだが、頭部の目や口などが赤ではなく黒い。30秒以内であってもレパーはダメージを受けるとフィールド外に逃走してしまい、その時点でチャレンジ失敗となる。そのため、見つけても即座に撃ってはいけない。誤射を防ぐためにセントリーは壁に向けるとベスト。ただしダメージを受けない限り、30秒経過するまではフィールド内を逃げ回るのでなかなかクリアの安定しないチャレンジ。諦めずに探そう。トリニティロケット(+1強化推奨)が役立つ事もある。30秒間じっと待っていても発見できる可能性は低いので、積極的に探しに出ること。レパーをセントリーガンかバルチャーで倒すとチャレンジ失敗となるので注意。IMSやトラップは問題ない。ハンター出現数の少なめな都市エリアでは、五感ブーストでハンターの輪郭(二足歩行)を探せば発見しやすい。モーテルエリアの場合、ハンターの輪郭を発見できれば100%レパーである。レパーの出現しやすいポイント・開幕で出現するエイリアン第一波に紛れている可能性が高い。その中に居なければ下記の場所へ。・モーテルエリア:SC-2010付近。MR-28付近。モーテルの裏。バリアハイヴ付近。・都市エリア:バリアハイヴ付近。バリアハイヴ横の電気トラップの向こう側。・小屋エリア:AK-12のある小屋横の干草付近。左記の小屋の裏。MTS-255付近。VKS近くの崖付近。要注意のレパー出現パターン・モーテルエリア:バリアハイヴ左方の岩山付近に出現し、そのまま都市エリアへと逃げ込んでゆく。攻撃不能な位置に逃げ込まれるため、クリアは至難。前述の岩山でレパーがマップ外に落下・消滅してチャレンジ失敗、という開発を疑いたくなるパターンもある。(この地点では普段からエイリアンが落下していく事がある)・都市エリア:上記と同じ岩山付近に出現し、そのままモーテルエリアへと逃げ込んでゆく。追う間にタイムアップしやすく、クリアは至難。CBJ-MS付近のハイヴ掘削時に発生しやすいパターン。 ◎レパーを探す○五感ブーストを提供、トラップを使用、日頃からレパーの出現ポイントを憶える、セントリーを壁に向ける×確殺できない攻撃をレパーに仕掛ける 90秒間アビリティを使用するな × ○ ○ × 全員がアビリティを使用しなければ達成。90秒間と長めのチャレンジなので、1分ほど経過したところでうっかり忘れてアビリティを使わないように気を付けること。チャレンジの内容が表示されてから開始までは数秒のカウントダウンがあるため、どうしても必要なアビリティがあればその時に使用しよう。トラップはアビリティではないので活用しよう。アーマリーのクラスアップグレードも発動は控えよう。 ◎アビリティ/クラスアップグレードを使用しない○チャレンジ開始直前にアビリティを使用、トラップを使用×アビリティ/クラスアップグレードを使用 60秒間リロードするな × ○ ○ × 全員がリロードをしなければ達成。30秒ほど経過したところでうっかり忘れてリロードしないように気を付けること。マガジンを全弾撃ち尽くしたり別の特殊弾を取得すると自動でリロードしてしまうため注意したい。命中率チャレンジと同じく、トラップ・格闘攻撃・セントリーガン等が有効。スコーピオンが難敵となりやすいが、予めリロードしておいたLMGを持っていれば90発程度は撃てるので便利。 ◎リロードしない○格闘攻撃/LMG/セントリー/バルチャー/トラップ/フレアを使用△発砲する、特殊弾薬を提供×リロードする、別な特殊弾薬を取得 2分間キャッシュを消費するな × × ○ × 全員が各アビリティ/武器購入/トラップ/ターレット等にキャッシュを使わなければ達成。2分間と長めのチャレンジなので、1分ほど経過したところでうっかり忘れてキャッシュを使わないように気を付けること。チャレンジの内容が表示されてから開始までは数秒のカウントダウンがある。このチャレンジ中はキャッシュが溜まって無駄になりやすいので始まる前に使えるだけ使っておくといい。ADS+ジャンプで行えるキャッシュの設置は消費扱いではないので、途中でキャッシュが満杯になった時は利用してもいい。ただし、設置できるのは1人1箱だけ。2箱目を設置すると1箱目が消えてしまう。アーマリーのクラスアップグレードはキャッシュ不要なので、このチャレンジ中でも使用可能。 ◎キャッシュを消費しない○チャレンジ開始直前にキャッシュを消費、クラスアップグレードを使用×キャッシュを消費 $6,000消費しろ × × ○ ○ ソロマッチ時のみ発生。小屋エリアラストのハイヴで発生しやすい。 $10,000消費しろ × × ○ ○ ハイヴ破壊までに指定の額のキャッシュを消費することで達成となる。チャレンジ開始前に数秒の待ち時間があるため、慌てて出してしまうとせっかく払ったキャッシュがカウントされないので注意。0/10000の数字が表示されてから消費しよう。4人Co-opであれば1人当たり$2,500と、チャレンジとしてはかなり易しい部類。2人Co-op時でも発生するが、1人当たり$5,000という負担は厳しい場合がある。ADS+ジャンプで行えるキャッシュの設置はノルマにカウントされない。 $15,000消費しろ × × × ○ 3人Co-op時のみ発生。小屋エリアラストか、ラスト手前のハイヴで発生しやすい。 $20,000消費しろ × × × ○ 4人Co-op時のみ発生。小屋エリアラストか、ラスト手前のハイヴで発生しやすい。この頃になると無理に払わなくても1人当たり$5,000は軽く使うため焦って消費する必要は全くない。 出血多量状態になるな × ○ ○ ○ ハイヴが破壊されるまで1人もドッグタグ状態にならなければ達成。小屋エリアにある落下死ポイントに注意。 ラストスタンドになるな × ○ ○ ○ ハイヴが破壊されるまで1人もラストスタンド状態(体力が尽きた際に陥る這いずり状態)にならなければ達成。二番目のハイヴでは「命中率を75%以上に保て」またはこちらのチャレンジしか発生しない。 ラストスタンド状態になる直前のプレイヤーを援護 × ○ ○ ○ チャレンジの欄に名前が表示されたプレイヤーがハイヴ破壊までに一度もダウンしなければ達成。「ラストスタンド状態になる“直前”」は誤訳だと思われる。 ドリルのHPを50以上に保て × × × ○※ HP50を一度も下回らなければ達成。途中で修理してもいいので、ドリルに気を配っておけばすんなり達成することができる。念には念を、IMSを置いたりエンジニアがいればドリルの設置を任せよう。※:4つ目のハイヴ以降。 ◎ドリルを守る○ドリルをエンジニアで設置、IMSでドリルを守る、ドリルHP74以下になったら早めに修理△ドリルから離れる シーカーの自爆でダメージを受けるな × × ○※1 ○※2 落雷と共に降ってくる赤い隕石から出現するシーカー(赤い背中の小型エイリアン)が、プレイヤーに接近して自爆しようとするので、そのダメージを一度も受けないようにすれば達成。五感ブースト推奨。シーカーの自爆は意外にダメージ範囲が広いため距離は遠めに取ろう。一つの隕石からは1〜4体しか出現せず体力も低いため、隕石落下地点を張って、這い出てくるシーカーをリスキルすると最も安全かつ確実。シーカーは倒した時にも爆発するので、とにかく近付かせない事が重要。気が付いたら接近されていて自爆ダメージを受けてしまうということも珍しくないため、シーカーの出現する隕石の位置を把握しておき、トラップやセントリーガン等がカバー出来るようにしておくとベスト。シーカーはプレイヤーだけでなくドリルやセントリーガンへ向かう性質もあるので、それらを囮や身代わりにしてしまう手もある。都市では、以下の3箇所のうちドリルから近い所に全員で固まっているとかなり達成しやすい。・SA-805付近、ゴミ箱があって窪んでいる所・小屋エリアへ続く道が奥に見える金網付近(隕石が金網の奥に落ちる場合があるので注意)・CBJ-MS付近、陥没した道路が通行止になっている所小屋では以下の通り。地勢的に都市より不利だが、五感ブーストを使用して全員で固まれば難しくはない。・L115のある小屋とBulldogのある小屋を繋ぐ橋付近(隕石が背後に落ちる場合があるので注意)・Bulldogのある小屋2階バルコニー・Chain SAWのある小屋2階(シーカーが裏から侵入してくる場合があるので注意)・最後のハイヴの前(要:電気トラップ)※1:2つ目のハイヴ以降。※2:1つ目のハイヴのみ。 ◎シーカーからダメージを受けない○全員で安全な位置に籠る、五感ブースト/セントリー/バルチャー/トラップを使用、隕石落下地点でシーカーを倒す△安全でない位置に留まる×シーカーに近付く
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各動物に固有のチャレンジは、肉食動物、草食動物のリンク先を参照 S~Eまでのランクがあり、それぞれ3つずつのチャレンジが場所・内容がランダムで決まる ランクによって発生期間、クリア特典が異なる また、動物によって獲得できるSPが異なるが調査中 チャレンジ内容が動物によって変わるかは調査中 BOSSを倒せ系のチャレンジの、BOSSの出現場所 渋谷郊外:地下道入り口付近 渋谷繁華街:古着屋近く 渋谷駅前:2つの水場の中央あたり 道玄坂:北西側マーキングポイント近く? 渋谷森林:STORYサルボスのビル近く 山手線西:西側巣のさらに西 山手線東:巣の近く 代々木公園西:巣の近く 代々木公園東:池あたり チャレンジランク 発生条件 失敗条件 クリア特典 E 生存年数1年以上 生存年数10年以上 SP獲得能力値アップ D 生存年数11年以上 生存年数20年以上 SP獲得能力値アップ C 生存年数21年以上 生存年数30年以上 SP獲得能力値アップ B 生存年数31年以上 生存年数45年以上 SP獲得能力値アップ A 生存年数46年以上 生存年数60年以上 SP獲得能力値アップ S 生存年数61年以上 生存年数75年以上 SP獲得能力値アップ また必ず発生するチャレンジとして、「全てのチャレンジを達成しろ」がある チャレンジ名 発生条件 達成条件 失敗条件 クリア特典 全てのチャレンジを達成しろ 常に発生 チャレンジを全て達成 - SPポイント獲得タキシード獲得 汎用チャレンジ チャレンジ名 発生条件 達成条件 失敗条件 クリア特典 攻略法 4000Kcal以上摂取しろ 生存年数1年以上 4000Kcal以上摂取 生存年数10年以上 SP550ポイント獲得HUNGRYが2アップ 8回以上マーキングしろ 生存年数1年以上 8回以上マーキング 生存年数10年以上 SP550ポイント獲得STAMINAが5アップ 渋谷郊外に向かえ 生存年数1年以上 渋谷郊外に到達する 生存年数10年以上 SP550ポイント獲得LIFEが10アップ 4500Kcal以上摂取しろ 生存年数11年以上 4500Kcal以上摂取 生存年数20年以上 SP1100ポイント獲得DEFENSEが2アップ 動物を25匹以上倒せ 生存年数11年以上 動物を25匹以上倒す 生存年数20年以上 SP1100ポイント獲得ATTACKが2アップ 土佐犬のボスを倒せ 生存年数11年以上 土佐犬のボスを倒す 生存年数20年以上 SP1100ポイント獲得DEFENSEが2アップ 5000Kcal以上摂取しろ 生存年数21年以上 5000Kcal以上摂取 生存年数30年以上 SP1650ポイント獲得ATTACKが10アップ 動物を30匹以上倒せ 生存年数21年以上 動物を30匹以上倒す 生存年数30年以上 SP1650ポイント獲得LIFEが20アップ サモエドエンタープライズを探せ 生存年数21年以上 渋谷郊外に到達するサモエドエンタープライズを探す 生存年数30年以上 SP1650ポイント獲得HUNGRYが4アップ 動物を30匹以上倒せ 生存年数31年以上 動物を30匹以上倒す 生存年数45年以上 SP2200ポイント獲得STAMINAが10アップ 10回以上マーキングしろ 生存年数31年以上 10回以上マーキング 生存年数45年以上 SP2200ポイント獲得DEFENSEが4アップ 道玄坂に向かえ 生存年数31年以上 道玄坂に到達する 生存年数45年以上 SP2200ポイント獲得STAMINAが10アップ